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第1141章 没有游戏的世界(四) (第1/3页)
在还原游戏和主机这方面,反抗军做得还是很不错的。
先说“技术”这块……有鉴于他们这个时代的科技水平遥遥领先,让他们制造二十一世纪之前的游戏机和游戏,就好比是让二十世纪的科学家们去造蒸汽机一样——根本不叫事儿。
而还原游戏所需的“知识”这块……同样也不成问题;知跃者们获得的“知识”与一般的“记忆”本就不一样,那是一种非常深刻、清晰、精确的信息……就好比是电脑数据一般。而且,这些“知识”几乎也全都是关于电子游戏的——因为“电子游戏”这项事物正是辟塔改变时间线后消灭的主要目标,所以时空悖论带来的反修正效应也是在针对这点。
综上所述,反抗军的工程师们是完全有能力百分之百地将另一条时间线上出现过的游戏还原出来的。
不过,实际操作时,他们并没有这么做。
比如眼下封不觉玩的五个游戏中,就有四个是和原版有着些许差别的——
首先,觉哥用很快的速度,在NPC们震惊的目光中速通了《忍者龙剑传3》;而这款游戏……也是他今天玩到的唯一一款和原版完全一致的游戏,就算其中真有什么区别,也是玩家察觉不到的那种细微差异。
然后,封不觉就抽到了一款颇为奇葩的FC游戏……《辛普森一家之巴特大战外形突变体》(The_Simpsons:Bart_vs_the_SpaceMutants);信不信由你,这款游戏的上手难度和游戏难度都非常惊人,如果你第一次接触、且没有看过任何说明书或攻略,恐怕你研究上一两个小时都找不到通过第一关的方法。
而在反抗军制造的版本中,这个游戏居然内置了提示和说明……
看到这个改动时,封不觉也稍稍有些意外,但他也很快接受了这个合情合理的设定,并将这个游戏也打通了。
接着,觉哥玩的第三款游戏是《忍者神龟3》(日版叫忍者神龟2,美版是3);这款游戏可谓FC末代的横板过关巅峰之作,无论音乐、画面、细节、设计几乎都达到了机能的极限。
然而,对于大部分生于二十世纪八零年代、并只能玩到山寨卡带的玩家来说,这款游戏带来的却是满满的血与泪……
这是为什么呢?因为这款游戏的程序居然自带反!盗!版!检!测!
当你进入游戏、来到标题画面时,该程序就会启动并自检;假如程序没有在标题画面上检测到KONAMI的LOGO,那么游戏就会自动变为隐藏的“炼狱难度”。
很显然……山寨卡带的标题上方是不可能有那个LOGO的,于是,无数的小盆宇们在毫不知情的情况下被虐成了熊。
当正版玩家一路过关斩将享受游戏乐趣时,玩盗版的孩子们却在炼狱中挣扎着,好不容易殚精竭虑地打到了施莱德面前,却发现这个BOSS干脆被设置成了打不死的状态。
你以为这个BOSS不死是因为BUG?错!单纯是因为卡带是山寨的而已!
可以说,KONAMI在一个意想不到的年代,提前让年轻的玩家们体会到了所谓付费玩家和免费玩家的差别待遇;而最坑爹的是,其实那些玩山寨卡带的玩家们也都是付了钱的……只不过他们都不知道自己玩的是盗版。
好了,有点扯远了,还是说回觉哥这边。
封不觉玩的这个反抗军版本,无疑也是没有KONAMI的LOGO的,毕竟在这个时代,那是一家根本不存在、也从来没存在过的公司。但是,觉哥却意外地发现,自己玩的游戏是正版的难度……看起来,反抗军的工程师们压根儿也没把检测程序做出来。
于是,作为一个连炼狱难度都能应付的中国玩家,进了这个难度简直就是愉快到不行。
由于玩得太high,他愣是把这个流程超长的游戏又给通了一遍……
到了这会儿,康拉德上校和周围的卫兵基本都已经确定觉哥就是知跃者了,而是还是个“极客型”的知
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