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    第三百八十章 魔法战舰 (第2/3页)

技术将敌人之中的肉盾类型人物先放逐了。然后集中攻击后面的脆皮法师,等到对方从放逐过程中挣脱出来的时候法师和弓箭手搞不好已经被人家砍死了。”

    “可是你们在防护盾上恒定一个放逐法术要怎么用?”

    “这个放逐法术的触效果就是接触,也就是说当有未经允许的物体接触到这个外挂护盾就会激活放逐魔法。当然,我们都知道,放逐魔法的时效都很短。而且被放逐的目标体积越大放逐时间就越短,所以我们选择的方式并不是放逐战舰自身,因为那需要消耗很多能量,而且会影响到战舰的输出。我们采取的方法是放逐接触到船体的物品,比如说敌人射来的炮弹。当实体炮弹击中护盾的瞬间就会被放逐,然后它就变成了虚无状态。以炮弹的度,穿过船体至多只要零点几秒就够了,之后即便是炮弹从放逐状态恢复过来也无所谓了,因为它已经从船体中间穿了过去,不会再击中我们了。”

    “诶,这倒是个不错的方法。可惜只能对实体攻击有效。”

    “其实也不是完全有效。”沃玛自己说道:“因为放逐魔法本身的一些问题,我们没有办法让这个魔法阵真的做到彻底放逐一切靠近的物体,只能设定成以度和切入角来决定是否放逐目标。比如说如果你在近距离向船体装甲抛出一块石头,这个石头就不会被放逐,因为石头的飞行素对太慢了,不符合放逐标准。还有,放逐法术的作用面骑士是扇形向上展开的,所以如果飞射武器不是垂直入社,而是和装甲板之间有一定角度,那么如果这个角度如果低于二十度飞射物体就无法被放逐。因为它没有办法被法阵完全笼罩。”

    我听完之后就说道:“这样应该也没什么大不了的吧?度慢的物体动能就小,而且很容易拦截,所以除非敌人射的是可变轨道的磁性飞雷,否则根本就不可能出现这种慢接近还能产生杀伤力的情况,但是以游戏里的规则来说,我倒是不觉得有可能出现出现这种几乎等于智能导弹一样的东西了。毕竟能做到这种事情的导弹在现实中也是不多见的。至于说入射角度的问题就更不是问题了。入射倾角如果小于二十度的话九成九会跳弹吧?”

    “前几次当然没问题。但如果频繁的被炮弹擦到的话总归是对装甲板有影响的,擦多了就会破坏外面的魔法阵结构,所以这依然是一个弱点,不过影响不是很大就是了。”

    红月点点头问道:“这东西的防御听起来不错,但是攻击武器方面呢?”

    “关于这个攻击武器我们设计的是分成很多种类的攻击,这样就可以组成远中近多层火力网。远程火力方面主要就是两种类型,一种是舰载机,另外一种就是机动天使,都是可以放出去战斗的类型。作战半径至少都是五百到一千公里,你也知道游戏里的飞行单位滞空时间都非常长,所以打击范围也就级大。

    在中远距离上我们有一种射线类武器和一种魔法和化学能复合型号的大炮。射线武器的精确度很高,状况良好的时候射程可达五百公里以上,但威力随距离增加会出现急下降的情况,真正比较有杀伤力的距离也就是三百公里以内,而且射线武器这种东西你们也知道,大雾、阴雨还有地形限制都对严重影响效能挥。那个复合型大炮相对来说就好的多了。这种大炮的跑管内直接铭刻有一种专用的助推魔法阵。当炮弹穿过这些魔法阵组成的环状带的时候会获得非常大的加度,而且魔法阵会帮助炮弹开始自旋。这样做的好处就是炮管可以不需要膛线了,直接用滑膛炮就可以了。”

    “滑膛炮?”

    “嗯。现实中流行线膛炮就是因为滑膛炮只能射尾翼稳定型号的弹药,否则的话不会自转的炮弹根本就谈不上稳定弹道,精度会有很大问题,但是我们的魔法阵可以帮助炮弹自旋,因此我们不用膛线也可以打出膛线的效果。并且因为滑膛炮摩擦小,炮弹的初可以非常高,这样一来弹丸射程就非常高。我们的这款大炮使用专用定向自

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