第二百二十章 放风筝,玩死你。 (第2/3页)
生就比比人的大炮射程远很多。那就啥也不用说了,一字横阵摆开跟对方对轰就行了。反正他们射程不如你,进入敌人射程前你立刻转身跑就是了,等拉开距离转身接着打。
我们冰霜玫瑰盟的战舰在对抗俄罗斯和圣枪盟的舰队时就是这么个情况。
俄罗斯人的战舰航速更高,防御更强,火力也很夸张,而圣枪盟的战舰除了大炮的射程和精准之外几乎没有什么性能优势。但是,即便是双方之中能力较高的俄罗斯一方战舰也是在所有方面和我们的战舰都有巨大的差距。
航速方面俄罗斯人的舰队中速度最慢的战舰只有三十五节航速,而美国人最慢的战舰航速是三十三节。我们行会的战舰速度最慢的航速为四十节。这种速度差距决定了我们行会的战舰可以轻松的甩掉后方的追击者。当然,不管是美国人还是俄罗斯人都有很多快速战舰。这些船都能轻松跑到四十节以上的航速。个别甚至能达到四十五节的超高航速。但是,这有什么意义吗?
跑的快的都是小船,最慢的往往就是舰队里最大的那几艘船,而小船如果脱离编队冲上来。除了被我方主力舰依次点名之外根本不会有别的可能性。这些小船根本架不住我们这边的战舰几轮炮击。即便是脱离编队冲上来也是白忙活。
速度比不上。射程就更别说了。三方舰队之中射程最短的就是俄罗斯的战舰。他们的战舰最大射程一般在五十到五十五公里,但这个距离是最大射程,实际上超过三十公里就很难谈得上命中率了。基本上就是在瞎打。美国人的舰炮其实也不怎么出众,但是因为圣枪盟的火枪手可以进阶成为火炮手,所以他们拥有带技能的炮击人员,结果就是圣枪盟的舰炮普遍射程都在六十公里以上,而且四十公里之内都可以进行精确瞄准,这一点比俄罗斯人牛多了。
但是,即便是美国人的舰炮依然和我们没法比。本行会的舰炮射程基本上都可达百公里以上,在使用魔法增程弹的情况下更是可以直接打到两百公里以外的地方。并且,在有先导舰的情况下本行会的舰炮可以对任何射程内的目标进行精确打击。也就是说如果全部使用魔法增程弹配合先导舰的模式,我们完全可以在两百公里之外对美俄舰队进行精确打击。当然了,这个所谓的精确打击指的是正常炮击,不是说一发一个那种。实际上海战中只要命中率能达到五分之一已经算是精确打击了,毕竟海战和陆战不一样。比起稳定的地面,海水的上下起伏对精确度的影响很大,所以能做到五发一中其实就算是发挥很不错了。我们行会的战舰只要有先导舰在指挥,即便是隔着二百公里也能打出18%以上的命中率,而如果不用魔法增程弹,配合先导舰,一百公里到一百二十公里的射程区间命中率将高达30%,距离如果缩短到八十公里以内,命中率就能提高大55%,六十公里之内命中率85%,五十公里以内基本上可以保证全数命中,射失概率不超过5%。
如此可怕的射程优势就是我们不怕俄罗斯和美国人联合的原因,虽然能达到两百公里射程的舰炮只有各舰的主炮而已,但我们也不用打那么远啊。美国人的舰炮普遍射程在60公里以上,而前主炮的极限射程大约是70公里,所以我们打算在距离美国人60到80公里的这个距离上对他们进行炮击。虽然这个距离实际上已经位于美国人的舰炮覆盖范围内了,但是因为没有先导舰,游戏里又没有跑瞄雷达,所以他们的战舰在这种距离上基本上就是在盲打。在上下起伏的海面上使用舰炮的极限射程对着某个方向进行概念性射击,这要是能有1%的命中率就算他们人品坚挺了,所以我们压根就不在乎在这种射程上跟他们对撸,反正我们的战舰又不是纸糊的,真要拼命,我们冰霜玫瑰盟的战舰其实防护能力比他们强多了。
最后一个战舰重要的参数是火力强度。这个主要是主炮的强度,因为副炮都是自卫火力。这种远程炮战基本上都没机会用,所以能用的就是主炮。
俄罗斯方面使用的主炮都是加强型的大口径半魔法炮,也就是这种大炮的弹丸不完全是依靠火药助推的,他们会在炮管之中添加魔法阵从而起到加强炮弹威力和射程的作用。当然,因为这种大炮的制造比较麻烦,所以除了主炮,俄罗斯人是不会给气他副炮也装备半魔法炮的。
因为使用了魔法阵在炮膛中为发射出去的炮弹附魔,所以俄罗斯人的炮弹一般都会有双重伤害,也就是除了物理方向的爆炸之外还有能量属性。这种能量属性通常是以单纯的破坏为主的,但也不排除会出现带有减速之类诅咒效果的特装弹药。
相比之俄罗斯人的大炮威力。圣枪盟的大炮使用的常规弹药在威力上就要差很多了。但是美国人和俄罗斯人不一样,他们的炮手是带着技能的,所以美国人的炮弹威力其实比俄罗斯人的炮弹威力也小不了多少,区别仅仅是俄罗斯人的炮弹较为复杂。生产成本高。而美国人的炮弹却要消耗炮手的魔力值。一旦炮手魔力耗尽炮弹就会变成普通威力状态。
本行会的思路和俄罗斯类似,因为我们没有那么多火枪手转职的专业炮手,所以只能在大炮和弹药上做文章。我们行会的战舰使用的主力舰炮口径都特别的大。一般都能达到四百毫米以上,最大的有超过六百毫米的。大口径的主炮意味着弹丸很大,而大型弹丸的装药量自然就可以大幅度提升。因此,我们行会设计了三大类n多个型号的主要弹药。
其中第一大类是用于超远程打击的散弹。这种炮弹类似集束炸弹,在一个母弹药内装填大约三百枚子弹药,然后在空中引爆形成一个散布区,这样炮弹的命中概率就会大幅度提升。当然,缺点很明显。小弹药威力太小,对某些破糙肉厚的战列舰无能为力。之前就曾在一次小规模摩擦中发生过类似事件,当时一艘英国籍的战列舰被十七发散弹型炮弹命中,船身中弹三千余次,整艘战舰从头到尾几乎找不到好地方,所有能看见的地方都是大大小小的凹坑和熏黑的痕迹,但实际上这艘船的航行和战斗能力一点都没有受到影响,感觉战舰就好像是被暴雨袭击过后的沙滩一样,上面全是坑,但其实基本没啥事。由此可见散弹对付大型目标基本没戏。
第二大类弹药就是常规弹药。这种弹药内部装的就是爆炸物,但是其实也分成很多型号,一般都是化学制品,威力适中,是最主要的战斗用弹药。
第三大类弹药被称为决战用弹药,这种弹药比一般的炮弹要长一小截,弹头部分装有一只冤魂,通过一个特殊的魔法阵连接弹药尾部的几个特殊魔法阵。这一结构可以让这个冤魂像驾驶员一样操纵炮弹进行空中机动,并最终准确命中目标。该类炮弹的命中率在射程内一般就是百分之百,除非被意外拦截,否则的话几乎不会打偏,毕竟这玩意等于是有人驾驶的。当然,因为弹药本身依然是倚靠惯性进行无动力飞行,所以虽然可以转弯,但实际上偏转角度不会太大。不过我们开炮的时候当然是瞄准了才会发射,所以那个冤魂要做的就是纠正一下因为对方移动以及风阻和我们瞄准误差造成的偏差而已。
这类炮弹中的冤魂都是特别训练的,平常不会进驻炮弹,在发射前才会让他们进去,等炮弹爆炸了他们还可以自己跑回来。当然,能在爆炸中幸存不是因为它们是亡魂不怕物理攻击,而是因为他们用来操作炮弹的魔法阵实际上带着短距离传送能力,可以在最后撞击前将他们送回船上。
因为这类炮弹造价高昂,而且命中精度几乎等于是百分之百,所以这种炮弹一般都是装的液化魔晶蒸汽作为爆炸物,个别型号甚至会添加使用红纹魔晶石制作的红色液化魔晶蒸汽。这种红色的液化魔晶蒸汽爆炸力是普通版的八倍以上,一发五百毫米口径的此类炮弹可以装填三十公斤红色液化魔晶蒸汽,其威力只要一发就足以将一座小型城镇夷为平地,当然也可以将任何二十万吨以下的战舰还原成零部件状态。威力绝对是丧心病狂。造价更吓人,一发炮弹顶的上一艘一万吨的战舰的造价。不过考虑到这东西的威力,有时候预备个几发还是很有必要的。
不管是航速、射程还是威力,美俄舰队都不是我们的对手,他们的优势就是数量多。因为圣枪盟和俄罗斯的技术都不是很差,所以他们的战舰虽然在各项性能上都不如我们,但除了射程差距很明显之外,气他差距都不是太明显,所以真要进行接触战的话,我们最多也就能做到一艘船换他们五艘船的程度。当然。如果是平常战斗。我们压根就不会跟他们接触,利用航速和射程优势放风筝足够玩死他们了。但是,现在是大规模决战,圣枪盟的目标是在我国沿海登陆。所以我们不能跑。一旦他们靠近海岸。我们除非真的打算和他们打陆战,否则就只能让舰队去迎战。
综合以上情况,我们要做的就是在圣枪盟和俄罗斯人的舰队靠近我国海岸线之前削弱他们的实力。保证他们不构成威胁。而圣枪盟和俄罗斯舰队胜利的希望就是在己方舰队实力低于我放舰队之前靠近我国海岸,因为我们到时候将被迫和他们决战,而到时候比的就是绝对实力了。
三方舰队的三角行队列完成之后,我们行会的舰队终于开始变阵了。最先动起来的不是快速战舰,而是舰队中的中流砥柱,那些大型主力舰。
这些主力舰开始纷纷主动降低航速并排列成了一列纵队,之后舰队开始蛇形,把整个舰队的航线变成之字形的路线。这样做的目的不是为了躲避潜水艇,而是为了准备炮战。
美国人和俄罗
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