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    第四百五十三章 还有后招? (第2/3页)

有就是有个玩家站在悬崖边和敌人对招,结构敌人一拳打来,敏捷属性发动,系统控制着那个玩家往后闪避,结果自己跳崖了。这都是听起来相当白痴的情况,但不得不承认,没有玩家自主控制的情况下系统还就真的能干出这种事情来。

    相比之下《零》就要好多了。一来《零》中的游戏系统比较聪明,像是之前说的那种操纵玩家打空气和跳崖的情况系统是绝对干不出来的,二来,即便是有系统判断不出来的情况,例如我和松本正贺当着日本玩家的面对战的时候,有时候我需要假装被打中。这种情况下系统是肯定判断不出来的,但是因为《零》可以主动控制,所以我完全能中断系统的闪避动作,而对面的松本正贺也可以控制技能威力,不至于真的一个大招将我连死了。

    不过,虽然《零》中的敏捷属性产生的辅助控制效果相当牛逼。但系统其实并不排斥玩家的主动闪避。

    敏捷属性高的玩家确实是miss概率较高,也就是敌人攻击他的时候,系统会频繁的介入帮助他闪避敌人的攻击,但是,这种频繁闪避并不是说百分百闪避。也就是并不是每一次敌人攻击系统都会介入帮助你闪避。这个介入的频率完全取决于你和对手的敏捷属性的数值差距。如果你们俩的敏捷数值完全一样,那么系统的主动闪避介入概率大约会是百分之十五左右,也就是对方攻击你一百次,你可以得到十五次系统的主动介入闪避,而如果你的敏捷比对方高,则这个闪避概率会不断上升。但最高也不过就是95%封顶。也就是说哪怕是个一万级的敏战碰上一个二十级的肉盾型战士。这个肉盾战士攻击敏战的时候,系统也是会有百分之五的概率不介入闪避的。

    从这一点上就能看的出来,系统的介入闪避概率其实是相当不稳定的,完全就是碰运气。但是。有一种闪避是不需要碰运气的。那就是玩家自主进行的闪避。

    当一个玩家被另一个玩家攻击的时候。如果你自己提前发现了对方的动作并操纵自己的身体进行了闪避,而你又确实是躲开了对方的攻击,那系统当然不会因为你敏捷低依然强制判定你中招。《零》的系统可没有那么坑爹。

    当然。因为敏捷属性直接关联到你的引动速度问题,所以如果你的敏捷真的非常低,那是有可能发生明明看到对方的攻击路线却发现身体跟不上自己的意志,完全躲不开的情况。而且,除了你有敏捷属性,对方也是有敏捷属性的。这个敏捷属性除了会在你遭到攻击的时候有概率触发系统的主动式介入闪避,更有可能触发的却是一种叫做“介入式辅助锁定”的能力。

    和介入闪避一样,这个介入锁定就是系统帮你瞄准对手的能力。哪怕你是个斗鸡眼,看东西带重影的都没事,系统会根据你的敏捷属性主动干涉你的攻击动作,帮助你去瞄准你的目标。这也是为什么游戏里随便什么玩家都可以使用弓箭这种复杂的武器的原因。虽然不是专业弓箭手的玩家射击准确率肯定是相当糟糕的,但起码每个玩家只要拿起一张弓都可以将箭射到指定方向上去,这是肯定的。而如果是现实中的话……想想游乐场里的那个射箭游戏吧!别说中靶了。放开弓弦发现箭还在手里的也是大有人在。至于说那些把箭射上天或者飞到背后去的……好吧,这个真的是普遍现象。

    反正综合起来就是一点,系统在游戏内会主动干预我们的攻击动作,因而让你做出很多现实中你其实需要大量练习才做得出来的动作。

    但是,系统的防御性干预是有触发概率的,而攻击性干预则是有干预范围的。也就是说,如果你的敏捷不够高的话,系统即便是让你将箭发射出去了,也不是说就是指哪打哪那么简单,这个过程中还有很多别的东西在起作用。

    不过,如果你自己就是一名射箭运动员,并且几乎可以做到百发百中,那么在游戏里你觉得系统难道会主动干预让你瞄准的好好的箭矢胡乱飞偏离目标吗?显然不会。于是呼,射线运动员在系统内即便是敏捷属性不够高,他的弓箭准确率也是相当惊人,只不过因为游戏中弓箭手射出的箭矢的杀伤力也是跟敏捷挂钩的,所以这种玩家如果不提升自己的敏捷的话,射出的箭虽然准,但是命中后的威力却可能会非常低。当然这个是我所形容的极端请款,而正常情况下如果真的是现实中就懂得射箭的玩家选择了弓箭手职业,那么他在游戏里肯定会着重强化自己的敏捷属性,而后配合他本身就会的射术,自然是比一般的弓箭手职业的玩家要厉害很多。

    就我所知现在游戏里比较出名的弓箭手类型的玩家几乎都是现实中的弓箭达人,毕竟优势太明显。

    同样的道理,战士如果本来就是习武之人,那么在游戏里,你的闪避能力肯定比一般人要强,即便是系统没有主动介入闪避,你自己也可以去闪避。只要你的敏捷不是低于对方太多,多数情况下习武的玩家都是可以主动闪避过对方的攻击并进行反击的。这也是为什么很多玩家都觉得我超级难对付的原因。因为我是龙族,本身反射神经和人类不一样,天生反应快过所有人类n多倍。再加上我有在现实中学习过军用格斗士,后来还学了点太极拳,虽然没有练多长时间,但因为龙族的学习能力超强,所以比起多数练了二三十年太极拳的所谓太极高手还要厉害。

    有这样的底子,加上我本身敏捷属性就相当夸张,所以在游戏里只要我认真起来。敌人根本就沾不到我的身。除了像枪神那样使用远程武器的,因为速度太快,我敏捷再高也不能保证一定闪的过去,或者是克利斯缔娜那样的法师类玩家。攻击方式带跟踪。闪也没法闪。否则的话,一般的玩家是真的拿我一点办法都没有。先不说能不能近身,即便是近身了。以我的闪避能力他们也根本碰不到我。

    七夜回魂这个家伙在吃尸体之前就已经和我有了一段贴身短打的过程,在这个过程中我就发现了。这七夜回魂不但可定习武,而且这家伙貌似对我非常了解。他的很多招数看起来很普通,但其实全都是根据我的战斗习惯设计的,可以说他的很多动作在做出来之后我就会自己往上撞。除非这个家伙可以未卜先知,否则我只能是认为这个家伙对我的攻击方式做过专门性的训练,以至于因为太熟悉我的动作而可以做到一定程度的提前预判。

    这种猜测可以说是相当的大胆,因为我虽然是世界战力榜第一,可为了我这个人专门去设计一套战斗技能,而且还专门去苦练,这个明显不是正常人干得出来的事情。因为这就好像一个人一辈子啥也不为,就一门心思想着怎么让另一个人活的不痛快一样。虽然他有可能达成自己的目标,但这个人自己的一辈子其实已经被毁掉了,因为他的一切行动的出发点都是去坑那个他所要害的人,从未考虑过自己,你说这种人怎么可能有未来、有人生?

    这个七夜回魂在游戏中所做的这些事情明显就是和我之前说的那种家伙的情况一样。他在游戏内的一切东西好像都是专门针对我而设计的,他的战斗力完全就是为了克制我而存在的,这种极端的做法明显不是正常人可以做的出来的。所以,我推断,这个家伙肯定是我之前认识的人,而且这个家伙肯定和我有大仇,说不定他就是曾被我杀到删号,然后重新换了个人物重新从新手村出来的。

    如果真的是这样的话,倒是可以理解他为什么要针对我针对的这么厉害了。而且,之前在鬼手信长和那个铁臂钢熊还有那个木乃伊都还在的时候,这个七夜回魂曾经有过一断情绪非常激动的状态,当时我就觉得这家伙对我有主观上的某种厌恶或者是仇恨之类的情绪,这显然不是正常人应该有的情绪,所以,现在有这种推测之后我反倒是更加肯定了之前的判断。

    这家伙特定是我之前杀过的某个玩家,而且他肯定是删号重练的人物。

    不过,虽然想到了这种可能性,但我却完全想不起来这个家伙到底是谁了。

    之所以想不起来倒不是说我记性不好,而是因为两个原因。第一,我能走到今天这一步,得罪的人肯定不少。树大招风。我是世界战力榜第一,又带领着世界第一行会冰霜玫瑰盟,在全世界范围内都可以说是顶尖人物了。这样的存在说没人恨谁信啊?林子大了什么鸟都有,一百个人就能有一百种想法,有些人恨一个人根本不需要理由。他甚至可能都没有见过你,就是因为单纯的听过或者看到过你的某种行为被报道或者转述到了他的脑袋中,然后他就因为自己的价

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