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第三百九十三章 电磁大炮 (第1/3页)
液化魔晶蒸汽是一种高爆魔能溶液,本身应该是气态,但就像大部分气体一样,经过加压处理之后是可以液化储存的。当液化魔晶蒸汽被用作武器的时候,它们一般是以液化状态进行投射的,也就是被密封在高压钢瓶之中。当爆炸物破裂后,因为失去压力,液化的魔晶蒸汽就会迅速蒸发重新变回气体形态,在这一过程中液化魔晶蒸汽会大量吸热,让目标周围物体瞬间降温到零下一百多度,之后挥发出来的魔晶蒸汽会迅速布满周围的空间,然后一瞬间发生类似于云爆弹一样的爆轰,对目标物体及周围区域产生毁灭性打击。因为目标物体在爆炸前被急速冷冻过,所以质地往往会变脆,在接受瞬间爆轰产生的超高温和超高压的情况下被彻底粉碎也是理所当然的事情。
正因为液化魔晶蒸汽具有以上特征,所以可以说这是一种非常理想的爆炸物,在单位体积相同的情况下其威力和杀伤效果都要远超化学爆炸物。但是,在此之前我们几乎从未批量装备过液化魔晶蒸汽炮弹,最多只是为某些特殊火炮配备了几发作为特殊弹药使用。
限制液化魔晶蒸汽炮弹批量装备的原因只有两条。一是价格,二是活性。
液化魔晶蒸汽是通过将魔晶石粉碎,液化,除杂,然后进行特殊转化使之具备常温气态特性,最后再加压液化得到的。也就是说,液化魔晶蒸汽的原料其实就是魔晶石。而魔晶石是游戏内的主要能源物资,就相当于现实中的煤炭与石油的总和一样。这样一种重要的能源物资,不但具备战略意义,同时更具有经济价值,因此即便魔晶石的产量其实并不低,可这个东西的价格依然不便宜。
结合以上因素我们就可以知道,液化魔晶蒸汽其实是一种相当昂贵的物质,所以批量装备的的话经济压力会非常的大。但是,相比之第二个阻碍来说,第一个阻碍其实并不算什么。
液化魔晶蒸汽不能批量装备的最大原因不是价格而是活性。本行会的资金链可以说是相当的坚实。而且因为我们直接控制着大量的魔晶石产区,所以本行会的魔晶石供应一直都是非常稳定的。也正因为这个原因,所以价格因素对我们的影响可谓是微乎其微。真正麻烦的是液化魔晶蒸汽的活性问题。
液化魔晶蒸汽的稳定性一直就非常的糟糕,在游戏内和游戏外。我见过的唯一比液化魔晶蒸汽更不稳定的东西就只有硝化甘油而已。只需要轻微的震动或者是挤压。有时候甚至只是温度突然变化了几度而已。液化魔晶蒸汽就会毫无征兆的突然爆炸。可以说这个东西简直就是一种不定时炸弹,谁也不知道它什么时候突然就爆炸了。
当然,以上特性是液化魔晶蒸汽的基础特性。我们行会既然能用,那自然是有处理方法的。首先,我们的技术人员找到了一种抗爆剂,可以有效抑制液化魔晶蒸汽的活性。虽然这种抗爆剂会导致液化魔晶蒸汽的爆炸力下降一两个百分点,但考虑到安全性的大幅度提高,这玩意还是非常有价值的。而且,目前我们行会的液化魔晶蒸汽只要一生产出来就会添加这种抗爆剂,并且这一规定已经被证实确实有效的降低了我们行会的液化魔晶蒸汽爆炸事故发生率。
添加了这种抗爆剂之后,液化魔晶蒸汽的活性会略微下降,这样在一般的运输和储藏过程中就可以保证液化魔晶蒸汽的安全,只要按照安全规定进行操作就不用担心爆炸。但是,这仅仅只是运输和储藏过程中的安全稳定而已,在使用中却完全是另外一回事了。
储藏状态下的液化魔晶蒸汽都是静止的,只要控制好温度变化就不会有任何危险,运输过程中除了温度还会因为颠簸造成挤压、冲击、震动等情况,但是因为我们使用了一系列方法减少或者消除这些情况的发生以及发生程度,所以基本上液化魔晶蒸汽还是会被稳定在安全状态之内,并不会因此发生爆炸。
虽然运输和储存都可以保证安全状态,可是使用过程中就完全是另外一回事了。我们的液化魔晶蒸汽爆炸物之前一直都没有大规模的装备,后来虽然开始批量装备,但实际上使用的仅仅只有两种类型的液化魔晶蒸汽炸弹,其中一种就是投掷式炸弹,另一种则是火箭式。
投掷式炸弹的类型包括航空炸弹和手雷,这些都算是投掷式,它们本身并不具备飞行能力,要么是从高处向下投掷,要么就是短距离的抛射,两种方式都有共同的特点,那就是不管哪一种,都只会在最后撞击目标时才会发出震动,在此之前都是出于一个相对稳定的状态,因此并不需要担心爆炸。
火箭式的液化魔晶蒸汽炸弹相对来说就稍微要危险一些了,不过其实情况并非想象中那么夸张。首先,我们行会使用的液化魔晶蒸汽火箭其实都是非常小的,其中生产型号最多的就是配给机动天使使用的那种好像钢笔大小,带有导引箭魔法阵的液化魔晶蒸汽导弹。这种液化魔晶蒸汽导弹的体积其实很小,因而内部装药的质量也相对较小,从而在抗震能力方面得到了很大加强,轻易不会爆炸。另外,火箭助推和炮射不一样。火箭的加速过程是一个平滑曲线,它的加速时间很长,而在加速初段时期速度其实并不快,这也是为什么我们敢于生产液化魔晶蒸汽导弹却不敢生产液化魔晶蒸汽炮弹的原因。
液化魔晶蒸汽炮弹,顾名思义就是装有液化魔晶蒸汽的炮弹。那么,作为一种炮弹。它必然是需要用大炮发射的,而大炮的发射原理就是用某种化学物质反应产生可以快速膨胀的高压气体,从而将炮弹从炮管中推出去。这个加速过程非常短暂,而且加速度极其恐怖。和火箭初段速度慢,之后速度越来越快不一样,炮弹是在发生的最初阶段就是瞬间达到极限速度,这个过程往往只有零点零几秒。在如此短暂的时间内加速到几倍音速,你可以想象这个过程中的震动会有多么强烈。所以,即便是加了抗爆剂,炮射液化魔晶蒸汽几乎也是百分百的炸膛没商量。
之前我们虽然给某些特定火炮配备有液化魔晶蒸汽炮弹。但那其实却是一种伪炮弹。那种炮弹与其说是炮弹。到不如说是从炮管中发生的火箭,它其实还是一种火箭而不是真正的大炮。
正因为液化魔晶蒸汽炮弹的生产有这么多的麻烦存在,所以我才会惊讶这艘克利斯缔娜号战列舰居然会标配液化魔晶蒸汽炮弹,这个未免也太吓人了一点。
“居然真的用了液化魔晶蒸汽炮弹?怎么做到的啊?不会炸膛吗?”听到苏菲的回答连一边的克利斯缔娜都惊讶了起来。虽然她只是个法师而不是魔动技术研究人员。但液化魔晶蒸汽的基本特性我们行会的玩家基本上都知道一些。毕竟这玩意最后还是要配属到一线人员身上的,所以每个人都要了解一下这个东西的特点,以免不当操作造成误伤。
苏菲一边带我们往前面的二号炮塔走过去一边给我解释:“这个问题是通过很多方面来解决的。第一点就是因为我们的炮不是火药推动的。而是使用了魔法版的电磁线圈推进原理,所以这种大炮的发生过程相对于过去的火炮要更为温和一些,虽然炮弹的出膛速度比老式火炮要快三分之一,但加速度的峰值却只有老式火炮的五分之一还要低一些,也就是说这种火炮发射时对内部液化魔晶蒸汽的挤压效果更低。”
我点点头道:“可是即便如此液化魔晶蒸汽依然会爆的吧?”
“当然不能只靠这一个特点来达到防止液化魔晶蒸汽在炮管内爆炸的目的。电磁大炮只是大幅度降低了压力,从而让我们可以从别的方向找到解决方法。”
“那你们是怎么解决的呢?”
“我们的解决方法其实也很简单。首先就是不再使用一体化装药。”
“不用一体化装药?”我稍微迟疑了一下就突然想到了原因。“哦,我明白了。液化魔晶蒸汽不是火药,它的爆炸效果类似云爆弹,所以不需要聚能装药技术,而是可以使用类似于集束炸弹一样的结构,将原本集中在一个舱室中的爆炸药全部分散到多个不同的容器中,这样单个容器中的液化魔晶蒸汽质量较低,抗爆能力就会好很多。”
我说的这种原理其实非常简单,说穿了就是质量小的物体在相同速度下惯性动能更低。打个比方。如果在两辆并排行驶的汽车中都站着一排乘客,两车的速度相同。其中一辆车中有一百名乘客,另外一辆车中只有十名乘客。两车中的乘客都是沿着车身轴线方向站成一条直线,最前面的那个人前方有个挡板。假设两
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