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    第十一卷 第九十六章 控灵法师 (第2/3页)

至能与敌人的装备和体。当控灵和我的其他装备和体后,效果就是为这件装备赋予特殊能力。至于具体是赋予什么能力就要看被和体的装备的特性以及这个控灵的特性而定了。和路边第三方物体的和体有些类似物体操纵,比如控灵如果和一棵大树和体,那这棵树将成为我的战斗力之一为我作战,或者控灵和路边废弃的石像和体,有可能让石像活动起来参战。至于最后一种和敌人的装备和体,主要表现就是削弱甚至是反转对方武器的属性,总之就是给对方找麻烦,让他没办法用自己的武器或者装备进行战斗。在所有的和体能力中有一个属性是共通的,那就是伤害平分能力。处于和体状态的控灵遭到攻击时损伤会有一半被与之和体的东西承担,因此只要控灵不断的更换和体物,对方就很难对其造成致命伤害。

    第二大类的和体是控灵与生物的和体,这个和第一类相当类似,不同的仅仅是合成物是生物而已。这个和体也是分为三个情况。分别是与自己的召唤生物或者魔宠和体、与敌人控制的生物和体、与第三方生物和体。与自己的召唤生物和体需要被和体的生物主动接收,否则无法完成。和体后地变化是多种多样,具体还是要看两者属性来定。和第三方生物和体可以强制进行,对方就算不同意也能完成和体。但是和体后会有所不同。如果对方比控灵精神力强,则和体后控灵只能被对方带着跑。一般这种情况控灵会选择立刻分离和体,因为和体等于无效。但如果控灵比对方精神力强,那控灵将完全占据这个生物的身体。并在这个生物的战斗能力基础上再进化出一些特殊能力并参加战斗。第三种情况是控制对方的召唤生物进行强制和体,这个大致上和第三方和体差不多,主要就是看两者谁地精神体更强,但不同的是和敌对生物和体后不会出现精神力强的一方绝对控制个体的情况,而是仿佛两个灵魂在抢一个身体,除非双方中有一方存在压倒性优势,否则无法发挥出全部战斗力。虽然表面看和对方生物和体得到的生物战斗力比较低,但因该考虑到在自己增加战斗生物的同时使对方减少了一个战斗生物,此消彼长之下实际获得的好处比前两种往往还要大一些。最后,同第一大类的物体和体不同。控灵和生物和体后不是对半分伤害,而是根据两者的关系分伤害。要是和自己方的生物和体,那就完全由被和体地生物负担伤害。要是和第三方生物和体。那就是对半分伤害,如果和对方的生物和体,那就是控灵承担百分之七十五的伤害,对方生物只承担百分之二十五。考虑到控灵地和体技能完全不消耗任何属性,也没有冷却时间。即使要分担伤害,它依然是和很变态的技能。

    第三大类的和体和前两个和体种类区别就比较大了,这个和体实际上应该叫吞噬更合适一些。这种和体是指控灵和一个精神体或者亡灵的和体。这种和体是完全不可逆的。一旦和体就分不开了。同生物和体一样,这个和体也要看双方地精神力大小来确定,但不是以这个来决定谁控制谁,也不是决定各控制多少,而是决定和体是否能成功。如果控灵精神力更高,则和体成功,要是控灵精神力低于对方,而和体失败,同时控灵自身会受到一定的伤害。而一旦和体成功。对方会被控灵完全吸收,就算战斗结束也分不开了。这种和体虽然是吞噬,不过并没有驯兽师抢对方魔宠那么霸道,被吞噬的灵体就算是对方地魔宠,也只相当于死亡一次,不会被永久消除,不过对方的这个灵体生物却会因此而减少一定的属性,这个属性指的是基本属性,不是等级,就算练级也补不回来了。打个比方,如果有个品阶九百级的魔域幽魂被控灵连续吞噬了好几次,它虽然依然是魔域幽魂,但实际战斗力可能连品阶六百的普通幽魂都不如了。因为这个属性的存在,虽然控灵不会剥夺对方魔宠,但对灵类魔宠的伤害依然是很严重的。在控灵吞噬了灵体之后,就会得到自身地提高,而且这不是暂时性的提高,而是永久性的提高,所以说控灵提高战斗力的方式不光是靠经验值升级,多吞噬些灵体,即使是级别很低的控灵也可能具备很强大的战斗力。

    第四大类的和体是控灵自身的和体,这种和体和前面三种和体不同,它可以让多个控灵和体成一个控制,而不用一对一的和体。多个控灵和体后依然具备单个控灵的和体能力,也就是说如果你有多个控灵,可以让他们先合成一个大控灵,然后再去强制合成别人的生物,这样不管对方的生物多强大,你的多个控灵的精神力加一起总应该能超越对方了。其实这种多个控灵和体的能力并不是主要用于占领对方超级意志力的生物,而是用来倍化战斗力的。当多个控灵和体后,其合成的大控灵的战斗力换算公式是:(100%+参加和体控灵数*20%)坤参加和体控灵战斗力之和=大控灵战斗力。这个公式的效果就意味着参加的控灵数量越多,其最后战斗力提升越恐怖。假如是五个控灵和体,最后的战斗力实际上就已经是他们战斗力之和的两倍了。要是十个和体,那就是三倍战斗力。这样恐怖的累加下去,威力将会相当吓人。考虑到能成为控灵的本身就已经是最低八百级地强力怪物了,加上它们又具备两个提升方式。所以单个控灵应该就很强了,要是再一和体,再一追加攻击力,其结果肯定是相当可怕的。就是不知道这样的战斗力能不能把主神级别的NPC干掉。要是可以地话以后在日本扩展领土的时候就不用担心天昭大神了。

    除了和体之外,控灵本身也具备生前的一切战斗方式,比如说物理和魔法攻击,甚至像龙炎那样的特性攻击都依然会被保留下来。所以我才说成为超灵体的控灵还是好处多一些。

    属性中提到控灵的体积也是可以自由变化的,虽然具备物理化属性,但它们毕竟是灵体。成为超灵体后会承受物理伤害,也无法穿墙了,但是却可以变化身体大小。当然了,变化大小也是有限制的。最大不能超过成为灵体之前本身大小的两倍,最小不得小于一匹迷你马的体积。

    控灵法师职业自身几乎完全依靠控灵战斗。所以会地攻击类魔法几乎为零,但却有着一大堆的辅助魔法。稍微让我有些失望的是这些辅助魔法全都是配合控灵使用地,对魔宠的用处不大。对玩家就完全没用了。不过说起来,我连驯兽师的辅助技能都没怎么学过,就算控灵法师带一堆技能估计我也想不起来用。

    我查看了一下相关的辅助技能,大部分是给控灵加状态的,还有一些是配合着控灵地攻击效果的。不如有个法术叫精神冲击。可以让目标在短时间内精神力无法集中,这个技能要是配合控灵的强制和体能力到是很不错,趁对方不能集中注意力一举抢占对方地身体。绝对是很实用的技能。

    看完自己的能力后我又开始看自己的控灵数量。控灵法师和驯兽师不同,驯兽师依靠魅力来决定魔宠数量,控灵法师却是依靠体质来决定控灵的数量。体质属性直接决定玩家的生命力,并间接影响玩家的力量、回血速度、魔力大小以及耐力。当初我建号的时候本来是打算当战士类职业的,所以主要建号加点方向就集中在了力量和体质两个项目上。加上后来获得星辰之戒把所有属性都扩大到了和最大地一项相等的状态,所以我的体质是非常之恐怖的。由于体质点数非常高,控灵控制量自然也就跟着多了起来。我的实际控灵控制数量最后被确定成了七个,虽然明显不如魔宠多,但考虑到控灵本身就要比魔宠厉害。而且我的魔宠量也是后来一点点加上来的,这个数量已经很不错了。

    虽然最多能控制七个,不过目前我只有两个控灵。一个是那位伟大的邪龙斑侬枷兰,另一位是那只倒霉的地区守卫。新东西到手自然要好好看看,我急不可耐的打算把两个邪灵都放出来看看,不过在这之前我先检查了一下这个空间。由于融合了维娜的神力空间,这里的体积已经比以前大多了,但是参考红炎和那四头史诗巨龙的体积,我认为斑侬枷兰应该也是个庞然大物,这个空间放下它估计有困难。虽然属性上说控灵能自由改变大小,但谁知道他们第一次召唤时有多大呢?我可不想出现万一。至于那个地区守卫,我还没见过是什么样子,不过人家既然能混到地

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