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    卷末感言 (第2/3页)

,我的写作习惯也是把复杂的视角来回切换,从而把一个故事的进度补充圆满,当大事件发生的时候,对于个人命运的扰动是怎样的,大家有什么成长,这些都常常让我为之着迷。

    困难的地方就在于视角一旦切换,就要写符合这个角色人设的故事情节,因此会稍微卡卡文(问题不大啦~)

    我给每个人物都设计了自己的故事线,也是在符合逻辑的前提下做了铺垫水到渠成的。

    希望大家能够认可一点(实在无法认可的,那只能证明我的能力还不到家)。

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    然后呢,说说得失。

    开局不利,这个是大部分人普遍认为的,我也不做辩解。

    其实开局留手在起点这个大环境下,可以称之为“毒”了,没看过动漫的估计第一眼就是——这哪来的圣母来起点写书了???

    事实上,人性最主要的东西就是仁慈,同理心。

    设计之初想表达的意思就是,作为高维俯视者(穿越),你见过这些人物的悲惨命运,并且自身还没有带入到这个世界当中时会出现这种心理(没照顾到非动漫党和路人,实属我的问题)。

    但归咎其原因,就是冲突塑造的过于猛烈了,在那个节骨眼只能真刀真枪干一场(起点这样的场面出现基本是不死不休)——但唯一的好处是主角经历AI洗礼以后,人性形成的鲜明反差,会让这部分暗线挑出来,并且赋予主角成长的路径。

    值得庆幸的是,有些人认为没问题。

    后来证明,这样的想法无疑是不符合起点大环境的——现在讲究杀伐果断,开局完美带入。

    并不是说不好,而是我很难去把这个世界观给大家用那种男主的视角展开,相比于刚过去就能接到中间人任务的主角而言,我的主角实属捞了,还被夜之城狠狠上了一课。

    总结,年轻但有想法,但没卵用。

    往事已去,就这样吧。

    然后就是说说有进步的方面吧。

    公司内部人物塑造,权谋这部分我个人有信心。

    三郎,赖宣,美智子,荒坂结构我已经是完全表达清楚了的,公司激烈的内斗这部分描写,

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