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    第254章-艺术阵容,小法牛头 (第2/3页)

    论天赋出众的电竞天才,人口基数更多的赛区,无疑天才也会更多。

    只可惜,论训练的努力程度,LCK赛区无疑是世界第一。

    北美职业选手经常出去约炮,训练时间玩别的游戏,一周只需要打一场BO1,很多选手一个月的训练时间都不超过60个小时,LPL赛区没有这么夸张。

    但也是鱼龙混杂,顶级联赛里,也有很多不求上进的混子。

    LCK赛区很多的天才选手,其实都是由庞大训练量堆出来的伪天才,就像是流水线做出来的产品一样,保质期不长。

    一旦去了某个赛区养老,训练量下降,实力下滑的速度之快,让很多引进韩援的金主爸爸一脸懵逼。

    LCK选手训练刻苦是一回事,他们教练组的存在,更是重中之重。

    历年来夺冠的战队,都说明了一件事情。

    适应版本,了解版本,才是夺冠最重要,甚至是唯一重要的原因。

    LCK赛区,成熟而又完善的教练组,令他们总是能最快的抓住版本的风向。

    S6世界赛版本的改变,早已经潜移默化的发生了。

    只是,很少有职业战队能够意识到这一点。

    如今,除了LCK赛区那几支拥有顶尖教练组的战队以外,大概只有IG掌握了版本的风向。

    倒不是说,IG的教练组赶上了LCK教练组的水平,纯粹是因为——

    “袁慎,要不是你提醒,我根本不会察觉出世界赛版本的这个改变。你是怎么发现的?”

    福满多惊奇的说道,IG的其他人也是一脸好奇。

    “首先,我要说明一点。”袁慎举起手,作出一个发誓的动作,说道:“我袁慎,真的没有开预知挂。”

    历史上,LPL直到S6世界赛进行到八强淘汰赛阶段时,才后知后觉的意识到世界赛版本的风向是什么。

    S5世界赛版本有多畸形,一目了然,谁都能看出来,重装战士在游戏里的统治力有多强。

    互相较量的双方,上单更强一方,就能赢下比赛。

    这和S7世界赛的香炉怪版本很相似,都是某个位置的英雄强度,被版本极端增幅了。

    而S6世界赛不同,这个版本,五个位置都有Carry能力,没有任何一个位置占据绝对的统治。

    这个版本的畸形的地方,不在于某个位置上,而在于整个游戏的打法上!

    一言以蔽之,这是一个无比极端化的前期版本。

    终极天赋、一血塔、元素龙……

    这是S6才出现的崭新因素,表面上看,每个因素都是独立的新玩法,但实际上,这几个因素综合起来,却对游戏的生态系统造成了翻天覆地的变化。

    终极天赋,增强了所有英雄前期的伤害,加大了人头爆发的概率。

    一血塔,鼓励了所有战队前期围绕下路搞事情。

    元素龙,只配强者拥有。

    在下路打赢的人,才能动小龙,小龙属性加成在手,奠定了团队后期的优势。

    这一切的一切,都将矛头指向了“前期”这两个字。

    毫不夸张的说,在S6世界赛版本,得“前期”者得天下。

    前世,LPL战队在S6失利之后,国内一片哀嚎,乌云惨淡,被黑暗所笼罩。

    连续两年最好成绩只有八强,这最黑暗的两年,让所有LPL战队的相关者痛定思痛,开始寻找失利的原因。

    在国内NGA论坛,有一位战队的数据分析师,分享了关于S6世界赛的数据,每一项数据,都强调了S6到底是一个多么极端的前期版本。

    袁慎记得其中几个最直观的数据。

    第一个数据,拿到一血的队伍,基本上就能拿下一血塔。

    而拿到一血塔后,整个队伍瞬间提高了42.5%的胜率。

    这个数据,单独听起来可能没什么感觉。

    但对比一下往年,立刻就能明白,这有多不科学了。

    S4拿到第一座塔的战队,提高20%的胜率。

    而S5,拿下第一座塔,则仅仅提高5%。

    第二个数据,红色方拿下第一座水晶,胜率是100%。

    尽管掉了一个水晶以后对任何版本的比赛都影响很大,但像S6这样完全锁定了胜局,是前无古人,也后无来者。

    第三个数据,多大优势基本无法翻盘?

    10分钟领先600块,胜率高达六成,要是领先了2500的经济,对面就可以放弃抵抗了。

    从这几则数据可直观以看出来,在S6世界赛版本,一血和一血塔太过于重要了,形成了极端化的滚雪球效应。

    初期一血的优势——一血塔和小龙的优势——元素龙buff的优势——大龙的优势——水晶的优势——比赛结束。

    S6的世界赛,是一个前十分钟决定胜负的游戏,强行拖后期等于盲目追求10%都不到的机会。

    所以,这是一个前期能走钢丝就能赢的比赛,对明凯这类控图策略型打野来说,简直是灭顶之灾。

    这也是历史上,EDG和IM这两支风格一脉相承的战队,在世界赛上举步维艰的原因。

    与两者风格不同,前期打架厉害的RNG,也因为身为团队大脑Mata状态的突然下滑,一比三败给SKT,从而告别世界赛,那一手风语者婕拉……

    算了,洗不动了,妈的,他就是在演。

    碍于情面,这种事情没办法到台面上明说。

    证明Mata在演,最好的证据就是,在S6给RNG带来巨大改变和进步,证明了自己战术价值的Mata,在第二年,没有任何一个LPL战队肯要他。

    这合理?

    袁慎估摸着,正是Mata的所作所为,再加上部分粉丝的市场需求,坚定了RNG在S7转全华班的决心。

    S7的时候,LPL赛区引入韩援数量肉眼可见的下降,就算要引援,也会选择尚未成名的年轻选手自己培养,亦或者,用长期合同和利益捆绑等方式,确保不会再出现第二个Mata……

    闲话休提。

    从这件事上可以看出来,LPL在数据分析师和教练组方面,还是太落后了。

    6.15版本一血塔机制出现后,也是袁慎告诉福满多,让IG的数据分析师去搜集最近比赛的相关数据,教练组才发现这个版本居然出现了如此极端的趋势,惊出了一身的冷汗。

    了解了版本趋势后,福满多非常庆幸。

    庆幸什么?

    庆幸他们改变了打法风格,队伍在前期极度具备侵略性,贴合了版本主流的

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