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    第244章-版本针对,三核战术! (第1/3页)

    整个奥运会结束之后,提前约好的众人在里约飞机场里汇合,准备一起回国。

    选手们回国的航班,是国家体育总局安排的,整架飞机上都是国家运动员,是很早之前就安排好的,不需要自己去买票。

    而且都是头等舱,并不需要自己加钱升舱,也不用当没苦硬吃的践勾。

    巴西到国内的距离很远,而且没有直达航班,至少三十个小时才能回国。

    三十个小时,不可能全用来睡觉,不做点事情会无聊死的,所以等飞机稳定飞行之后,袁慎就去餐厅上和其他选手聚在一起,聊会天扯扯皮。

    男人嘛,在一起聊天的话题,永远避不开女人、事业和游戏。

    就在众人争相开车的时候,一旁刷手机的明凯突然说道:“你们登掌盟看看,拳头刚刚公布了下一个版本的更新公告,这个改动有点搞事情啊,感觉整个游戏的生态都会受到影响。”

    “厂长,有这么夸张吗?” Uzi惊奇道。

    “一点也不夸张,诺,你们自己看。”

    这么说着,明凯将手机递了过来,Uzi粗略扫过去,一下子就抓到了关键字。

    “防御塔一血机制?”

    来了!

    袁慎心道。

    期待了大半年的防御塔一血机制,终于出来了。

    如果说,去年S5对世界赛影响最大的改动,是巨九、血手、黑切上线,是几个重装战士英雄的重做。

    那么,今年S6对世界赛影响最大的改动,即是6.9版本,AP伤害的增强,以及6.15版本,一血塔机制的出现。

    袁慎拿出了手机,打开掌盟,看向了版本更新公告。

    血塔机制,顾名思义,第一座被推掉的防御塔,会获得类似于一血的奖励。

    在之前的版本里,摧毁一座防御塔,会获得275块的经济,这些钱会平均分配给防御塔周围的英雄单位。

    相当于一个人头的收入。

    而一血塔,则会额外提供400块的赏金。

    也就是说,单吃一血塔的英雄,将会获得675的经济,这对整个队伍而言奖励并不是很高,但是摧毁防御塔的英雄可以获得高额的赏金,这会使得对线强势的英雄更加容易取得优势。

    同时,在之前的版本里,三路外塔都有一个伤害减免机制,外塔在游戏时间七分钟前,有35%的伤害减免。

    伤害减免的机制,很早就有了,最初是拳头设计师为了平衡LCK队伍过于强大的Poke速推体系,从而设定出来的机制。

    6.15版本里,防御塔伤害减免机制也被更改了,持续时间从七分钟,变成了五分钟,减免效果从35%提升到了50%。

    最重要的改动还在最后,只有上中两条路的外塔才有伤害减免,下路的外塔被移除了伤害减免机制,变得非常脆,

    这个改动意味着什么?

    意味着……

    双人组不敢离开下路了。

    换线战术,恐怕要彻底绝迹了,连双中的冷门战术也要绝迹。

    理由很简单,一血塔变得那么值钱,下一塔又变得那么脆,双人组如果敢换到上路或者中路,相当于把下路一塔拱手相让,白送对面六百块钱。

    换线战术的消失,只是最直接的影响。

    以职业选手对版本的敏锐嗅觉,众人立刻察觉到了更深层次的影响。

    在职业比赛中,换线战术会让对线弱势的英雄,在前期可以比较平稳的发育,但同时却迫使打野在前期很难去寻找机会。在换线战术被遏制之后,前期战斗力强势,入侵性强的打野,将会变得更加热门起来。

    肉食性打野地位再次提高,这是其一。

    同时,一血塔将会成为双方团队前期争夺的重点,而最容易诞生一血塔的,无疑是不具备伤害减免的下路外塔。

    为了能拿到一血塔,下路双人组恐怕会更倾向于选择对线强势的组合。

    团队博弈的重点,会在下路。

    游戏的核心重回下路,这是其二。

    最后,对于上单玩家来说,过早的推毁对手的防御塔并不是件好事。

    上路线很漫长,对拼时很难有充足的时间回到安全的塔下,也比较容易遭遇到打野的Gank。

    一旦推掉了对手的防御塔,就会使得你不得不深入敌军腹地与对手进行对线,不仅使得更难以去压制或者击杀对手,还会让伱遭遇Gank的几率变得更高,所以过早的推掉防御塔,对上单而言是弊大于利的。

    即使拿到了防御塔一血的经济,也并不能弥补因此而造成的损失。

    就算要争夺一血塔,也不会在上路争,双方打野前期不会过于照顾上路。

    上单团队地位的再次下降,这是其三。

    “我的天,太极端了吧。”田野暗自咂舌,6.15的改动一出来,恐怕所有战队都会拼了命的打前期。

    前期的优势,将很容易被转变为胜势。

    前期进攻力越强的队伍,越有可能成为比赛的胜者,成为版本的宠儿。

    这一年的比赛,将以进攻性称王。

    进攻性越强,前期越能够建立优势。

    而且……

    变相削弱了上单的团队地位??

    明凯眉头一皱,发现事情并不简单。

    今年的版本里,上单不再像去年那样具备绝对的统治力,S6上路三幻神的崛起,意味着上单更多承担着一种功能性的作用。

    在春季赛的时候,TheShy是各大赛区唯-一个还在坚持使用Carry型上单的选手。

    并且,自6.9版本之后,他还另辟蹊径地,将瑞兹、凯南、吸血鬼之类的AP法系英雄率先搬到了上路去使用,并且发挥出了奇效。

    当然,这和袁慎是分不开的。

    而且TheShy也很适合这种进攻型的上单。

    这次奥运会,袁慎在上路的统治力又让拳头的设计师意识到了这一点。

    上单的强度,好像还是有点高。

    必须要削弱。

    本来他们加强AP英雄本意是想增强中单,增加中野前期对抗。

    可是袁慎的这个操作,让拳头设计师一脸懵逼。

    S6版本的Carry型上单,并不算是逆版本,但也仅仅只有T2级别的地位。

    之所以春季赛的时候TheShy能拿Carry英雄,除了他独一档的个人实力以外,同样离不开队友提供的帮助。

    比如袁慎,整个春季赛都很喜欢抓上。

    下路的小明,有时候都会放弃婕拉等英雄,选择牛头,泰坦这种坦克英雄走辅助位置,用来弥补上单选输出位英雄后团队阵容的缺陷。

    甚至中路的Rookie都会选择泰坦,龙王这种英雄来增强前期对抗能力,以一己之力保护队友发育过度到中后期。

    可如今,一血塔机制的出现,彻底将版本的走势,变成了肉食性打野为王和前期以下路为核心的风向。

    IG的打法风格,或者说这次奥运会LPL战队所展现出来的风格,又被削弱了。

    偶然?

    还是说,拳头公司真就一定往死里针对冠军战队?

    明凯心里隐隐倾向于后者。

    冠军战队想要赢下去所面临的阻碍,不止是来自于其他战队的研究,选手成为冠军之后的惰性,还有各种各样的名利诱惑、以及来自于拳头官方的版本针对。

    所以,二连冠才难如登天,三连冠才能被称为传奇王朝,能被一直吹剧游戏关服。

    历史上,SKT也倒在了三连冠的王朝之路上,仅差一步之遥,却宛如天堑般无法逾越。

    IG战队拿下大满贯,算上LPL的联赛冠军和德杯冠军,IG已经连续拿下了五个冠军。

    其中有两个还是世界性大赛。

    而IG最大的Carry点,一直都是袁慎,去年的袁慎撞上了对他而言最好的时代,最好的版本。

    而今年的各种变相削弱和针对,却无疑也是针对他的。

    虽然袁慎已经转型打野了,但是在全明星赛和奥运会上的表现,无疑证明了一件事情。

    那就是上单位置依旧具有Carry比赛的统治级能力。

    可是……

    上单被削弱关袁慎什么事啊??

    受罪的是TheShy和姿态,回了国内,袁慎拍拍屁股又去打野了。

    这就很让人无语。

    拳头因

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