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    第239章-绝食打野,养猪战术! (第2/3页)

   闪现QW二连,无形剑气准确命中。

    还是1级的凯南被双重减速,然后,就看到一只蜘蛛从草丛里又跑了出来。

    蜘蛛故技重施,红buff走A不断减速凯南,贴脸保障命中率之后,再稳健地交E,这个人头,继续被剑姬收下。

    “我……” Smeb气急攻心,很想骂人,但他没有那种儒雅随和的天赋,只能憋着。

    二二三四,再来一次?

    这打野简直不当人,现在都三分钟了,只刷了一组野怪?

    奥拉夫刷完蓝buff,都三级了啊!

    蜘蛛抓人也不拿人头,只混两个助攻,不要发育的??绝食打野??

    你是麻辣香锅附体了还是被顶号了啊??

    又或者,是麻辣香锅披着明凯的人皮面具?

    你们为了赢,这么极端的么??

    Smeb越想越气,因为他知道,开局直接二杠零的剑姬,即将在上路宣布她的统治。

    如果是一对一被袁慎打崩,Smeb只会自责实力不足,不会生气,但被人这样强行逆节奏抓死,很搞人心态的。

    击杀了凯南之后,蜘蛛离开了线上,这一次是真的走了,去刷野补发育了。上波之所以二二三四,再来一次,是因为凯南有TP,肯定会用TP回线,这次再想蹲,得等半分钟才有机会。

    袁慎将兵线全部推进塔后,也立刻回城补装备。

    几波兵无压力吃满,再加上两个人头的钱,他这波回家肥得流油,足够直接掏出提亚马特。

    不过,按常理来说,根继续压制凯南的发育,剑姬不能那么早做出提亚马特,因为出了这件普攻附带AOE伤害的装备之后,剑姬就没办法控线了。

    可袁慎,还是直接掏出了提亚马特。

    当凯南看到三级的剑姬有提亚马特,再看看自己,一级的小凯南,还是多兰剑的出门装。

    三级打一级,提亚马特打多兰,补刀数直接落后了十三个。

    他Smeb什么时候这么惨过?

    但这不是重点。

    重点是……

    剑姬为什么这么早做提亚马特?

    凯南悚然警觉,立刻退回防御塔,在蓝色方上半野区的三角草丛处做了一个眼。

    这个眼,立刻将蜘蛛给插了出来。

    “西八儿!!”

    Smeb忍不住了开骂,他一连串韩语说得飞快,Faker一晃神间根本没听清,反倒是Peaunt听得很清楚,翻译成中文的大致意思就是——

    “明凯,我上早八,你一个控图型的手残打野,连麻辣香锅都竞争不过的老年打野,凭什么隔这命都不要的抓你爹啊!!”

    “……”

    Peaunt一脸无语,心里纳闷景浩哥什么时候骂人这么秀了,

    殊不知,LOL这个游戏有种魔力,涵养再好的人,有时候情绪都忍不住会被带到沟里去。

    他把蜘蛛下半区的野怪全刷完后,确保自己发育后,便观察敌方中下有没有机会抓人。

    答案是……

    没有。

    太稳健了。

    EZ和莫甘娜这个阵容,战斗力蛮弱的,但一味避战的话,你真想不出怎么才能杀死他们。

    再看中路的冰女,也是稳得不行,一直没有交E,站位也一直靠上半区。

    显然,奥拉夫这么久没出现在上路,对方很清楚知道Peanut在下半区,

    当然,稳健避战的代价也不小,中路冰女和岩雀五五开,但下路,杰克已经被压刀了。

    没有机会的情况下,Peaunt准备开始控小龙了。

    奥拉夫刷野有吸血,效率很高,具备前期单人刷龙的能力。

    很幸运的是,第一条是火龙。

    四元素龙里,独尊火土。

    路人玩家偏爱火龙,因为火龙简单粗暴,加法强和攻击力,打架厉害,职业比赛也差不多。

    但有时候,职业比赛里的土龙会比火龙要有用,因为运营局里,对面不犯失误,你很难有打架的机会。

    但是土龙增加的对史诗野怪和建筑物伤害,很容易让Rush大龙成为选择之一。

    也能增强单带能力和推进能力。

    吼--!

    小龙悲鸣,龙坑边上的印记,在小龙阵亡的时候会改变颜色,预示下一波会刷什么元素龙。

    是红色。

    也就是说……

    “下一条,还是火龙?”

    米勒皱眉道:“下条龙刷新的时候,剑姬估计才七八级左右,远不到发力期,不出意外,下条龙还是对面能拿下的概率比较大。韩国队这一把的运气,还真是好。”

    英雄联盟,运气游戏。

    早些年,这句话还是一句调侃的戏言,泛指Rank里排到好队友就赢一半,打得好不如排得好。

    但这些都是游戏外因素,游戏内只有暴击才吃运气和人品,其他都由玩家的实力来决定。

    而拳头的改版,一直是致力于降低个人的运气因素,而增加团队的运气因素。

    最近版本改动里,游戏内的运气因素越来越多。

    尤其是元素龙的机制,赫然就含有运气成分,刷到三火龙和三风龙,能是一个概念??

    需要输出的阵容来火龙,需要赖线发育的阵容来水龙,需要单带的队伍阵容来土龙……这种欧皇天命加持的情况下,弱队干翻强队不在少数。

    反之,死活刷不出来你想要的龙属性,就会很蛋疼。

    不像上版本的屠龙者Buff,每层Buff给什么加成,都很清晰,强队可以根据这些因素去计算、运营。

    再远古一点的机制,小龙更简单粗暴,杀了直接给大家发红包,一条龙每人发200。

    元素龙机制,就像是绝地求生PUBG的毒圈刷新机制一样,这是拳头设计师想出来的,拉近强队与弱队差距的办法,让比赛具备随机性和观赏性,更有可能出现爆冷的情况。

    而删除行窃预兆,就是降低个人运气因素的影响。

    毕竟有人十三分钟只有保底,有人能偷到各种技能合剂……

    欧皇和非酋的差距,实在是太大了。

    “淦,对面运气真好。”

    

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