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    3 第 3 章 (第3/3页)

C的想法呢?玩家只会紧张自己的血量和饥饿值。

    先买点回血和充饥道具在包里放着才是最重要的。

    玩家的身体有一个好处,无论属性高低,他们并不会觉得疲劳。

    哪怕游戏设置了一些诸如“精力条”“体力条”之类的东西存在,那也大多就可以用道具恢复。

    绝大部分的游戏中,玩家所操纵的角色根本没有“睡觉”这个行为概念;只有极少数的游戏会强迫玩家每天睡觉,譬如在游戏时间的凌晨两点后便强制让玩家晕倒。

    《第二人生》这方面显然做得比较宽容,尽管沈时序的“体质”不过区区13点,她一路最高速狂奔1500米,身体却没有丝毫疲劳,甚至连呼吸都没有加快一丝。

    等等,玩家的身体即便有生理指标,那又真的有什么意义吗?

    沈时序打断这个哲学问题,抬头看向面前的建筑。

    建筑一共三层楼,窗户不多,确实是个仓库的模样,按照外部的标识来看,这里是武器库。

    只是武器库的大门紧闭,而且门前也没有任何商人NPC。

    奇怪,难道这里是后门?

    沈时序又绕了一圈,什么也没发现。

    打开地图,军资商的图标就在脚跟前。

    沈时序悟了:自助式商店,很可能还是有前置任务的那种。

    “很与时俱进嘛。”她伸手推门,发现推不动,又打开背包搜索道具,最后找到一根不知道从什么地方搜刮来的细弹簧,强行拉直,开始撬锁。

    啊?撬锁怎么了?游戏里设计锁不就是让玩家去撬的吗?某个魔法游戏里的锁甚至还分了三种等级,就为了鼓励玩家去升级开锁咒呢!

    虽然沈时序没有开锁技能,但她有弱点判定。

    打开弱点判定技能后,沈时序三下五除二将锁芯破坏,将锁扔到一旁长驱直入,门都没关。

    开玩笑,游戏里的门只有自动关上的,有哪个玩家会回头关门这么礼貌?

    建筑一楼并没有看起来像货架的东西,倒确实有一个类似接待处的座位,只是现在空无一人。

    接待处有一台大型计算机,一旁还有个像是扫描仪似的把手。

    提问:当玩家不知道游戏里的某件道具究竟是用来做什么的时候,会做什么?

    答案:当然是想做什么做什么,全都试一遍。

    沈时序拿起扫描仪,随手扫了一下接待处的椅子。

    眼前跳出提示:【该物品不属于玩家,无法出售。】

    行吧。

    沈时序打开背包,把昨天搜刮的战利品统统倒出,用扫描仪一通狂扫。

    很可惜,《第二人生》不能把NPC当作战利品收起,也不能拿去买卖。

    一般来说,游戏中小兵的白板装备本来就不值钱,商店的回收价更是打到骨折,但《第二人生》的设定似乎不同,卖完包里的存货后,沈时序居然身负巨款732912个信用点。

    沈时序低头看看包里的信用点数,又转头看看外面的营地,陷入激烈的思想斗争。

    ……不不不,我只是个普通玩家,也不至于做到那个地步。

    ……但是如果玩家能做到,就说明游戏是允许的对吧。

    ……游戏内测,出几十个bug很正常,不能说是玩家利用bug对吧?

    ……好,干了!

    沈时序将目光投向了眼前的接待台,试探性地伸出手碰了一下椅子。

    ——顺利地将其收入了背包。

    ——再次从背包中取出。

    ——扫描。

    ——成功售出,获得15个信用点。

    站在一整个大型武器库中的沈时序双眼放光:刷钱BUG!!!!

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