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    第355章 分成模式 (第2/3页)

    社交类游戏红火的持续性确实值得怀疑,很多游戏生命周期甚至短到只有一两个星期,例如后市那个羊了个羊。

    “至于说免费的模式,王总应该知道今年上线的征途吧?这个就不用多说了。”

    伱可拉倒吧,我比你们老板都了解你们的企业文化,不止是腾迅,像王新那个校内网肯定也在搞这玩意。

    有投资机构的支持,傻子才会把下蛋的鸡给卖了呢。

    “王总后面应该还有个但是吧?”檀锦程没有理会王学松的恭维,而是笑着回道。

    然后拿着钱去干点别的了,但这是一年前的想法,现如今的檀锦程对于钱来说已经不是十分的注重了。

    好在对方注册的不是互联网相关方面的类型,但是在查过之后却发现注册者是义乌一名叫顾洪顺的企业主,这特么不就是橙子科技CEO顾清清的父亲吗?

    是真的狗啊,王文松想起来就来气。

    “开心农场虽然取得了成功,发展也很迅速,但是它却存在非常容易被模仿,生命周期存疑的问题。”

    分成自然是腾迅最不愿意接受的一条,财大气粗的他们更愿意用买断的方式,不过他们也知道这是不可能的。

    卖脑白金那家伙搞的一款游戏,征途在今年上市了,取消了点卡模式,采用道具收费模式,赚的钱那是海了去了。

    未来点卡模式的游戏已经不适合大部分游戏了。

    “对,其实我还知道他们本来准备改成阳光农场或者阳光牧场,但是很可惜,这两个我们也注册了商标,所以模仿可以,但是热度永远在我们这边,区分开来我们就是唯一的原创。”

    王文松也笑了:“确实还有但是。”

    好的点子很重要,但是好的点子能不能给公司创造出利润,这是所有开发者都应该想到的问题。

    他们认真分析过开心农场,这款游戏开发周期极短,成本的话应该也就在10几万左右,与那些动辄需要数千万资金,耗时数年的游戏不同,少量的资金加上创意,就能够取得成功。

    檀锦程也点了点头,这点他并不否认,上线短短两个月,模仿者就出现了七八家,这速度已经不低了。

    打起官司起来,无论输赢都是腾迅吃亏啊。

    大的互联网公司为什么能在大数据这块儿轻松突破,就是因为他们有庞大的用户资源,包括抖音都是如此,如果前期没有头条,内涵段子等等积累的用户资源,抖音是做不到那样成功的。

    而王文松则是面不改色的道:“没有没有,檀总误会了,我们公司是大公司,不会做这种事儿,我们是抱着诚意来谈合作的。”

    有钱不赚是不王八蛋。

    “王总说得没错,市面上确实有不少模仿者,而且我相信随着我们游戏的大火,模仿者会越来越多,不出意外的话你们腾迅应该也有这方面的计划吧。”

    甚至他还在商标局查到了QQ农场以及QQ牧场这两个商标,这让他十分的吃惊。

    此外大型网游几乎所有的玩家都会有付费经历,但是社交类游戏是以免费玩家为主,具体能够给

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