返回第327章 知错犯错,罪加一等!  当我写了个BUG却变成核心玩法首页

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    第327章 知错犯错,罪加一等! (第2/3页)

余地。

    “不如新增一些新的规则,或者调整一下数值,这样一来,既可以最大限度地照顾玩家的游戏体验,又可以进行平衡性调整,可谓是两全其美。”

    此言一出,台下又是传来阵阵掌声。

    还有很多玩家在发自内心的叫好。

    “对对对!莉总简直说到我心里去了!”

    “莉总果然有水平,跟友商那些半吊子制作人完全不一样!”

    “是啊,之前很多玩家都说,这是bug啊,必须得修复,不能不修,修bug是天经地义的……现在莉总这番话打脸了没有?明明就有更好的处理方式,只是你们水平不够,看不到而已!”

    之前玩家们就因为《星灵世界》修复星光奶的事情在网上吵得不可开交,那些想继续玩星光奶的玩家,被对面揪着『这是bug』而穷追猛打,憋了一肚子火。

    现在莉总的这番话简直是说出了他们的心声。

    你砍数值我都忍了,甚至砍到三分之一都没问题,可你不能直接把机制给砍没了啊!

    主持人也不由得鼓掌称赞:“好!莉总说得太好了!

    “现在我算是彻底明白了,您最开始说要将玩家体验放在第一位是什么意思了。”

    莉莉丝脸上露出洋洋得意的表情,继续说道:“不止这些,其实我认为,友商还有很多其他地方可以做的更好。

    “比如,根本没必要限制玩家的装备获取,没必要用团本去刻意卡难度。

    “游戏本身就是一套数值系统而已,玩家全员通关传说难度团本也没关系的,毕竟每个CD产出的装备有限,就算每周都打,想要全员毕业也得好几個月。

    “更何况团本的难度还可以继续往上加,在传说后面还可以有噩梦难度、地狱难度、终极难度……

    “另外团本中也没必要一定有那么多治疗,两个治疗奶全团又如何呢?解放更多治疗去打输出也是没问题的。

    “全职业模式本身就是突破常规的设计,所以在这种模式下,设计师要做的应该是继续突破更多常规,而不是再用常规思路将这种模式给重新束缚起来。

    “只能说,友商不重视玩家的游戏体验,过于粗暴地修复了bug,影响了小团体的生态。小团体玩不下去退游了,那

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