返回第287章 数据分析  当我写了个BUG却变成核心玩法首页

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    第287章 数据分析 (第2/3页)

进一些,但整体也不至于跳脱出现有的框架。

    “像《阴影世界》这么大刀阔斧的魔改,不像是他能做出的决定。

    “而且,对逆天堂游戏这样的小公司来说,《阴影世界》是会拖累资金链的重大项目,一旦失败甚至有可能会连累公司破产。在这么重大的游戏项目上做这种高风险的尝试,一定是公司的老板或者原本的核心制作人才有的权力,老魏刚去没多久,不可能拍板这种事情。”

    听季衡这么一说,康勇的心情稍微好些了。

    如果《阴影世界》是老魏搞出来的,那康勇真的要郁闷。

    毕竟盛景集团这边有钱有人,老魏要是不走,那《阴影世界》不就是盛景集团的产品了吗?

    现在知道这游戏并不是老魏搞出来的,而只是打下手,康勇心里还稍微舒坦了点。

    “那你对《阴影世界》这游戏的全职业玩法,怎么看?”康勇又问道。

    季衡稍微犹豫了一下,然后说道:“康总,我能说我其实并不看好这个模式吗?

    “我认为这游戏的热度只是一时的,根本无以为继。”

    康勇不置可否地点了点头:“嗯,详细说说?”

    季衡解释道:“原因很简单,mmorpg游戏,重点在于『平衡』。

    “职业和职业之间要平衡,阵营和阵营之间要平衡,不同等级玩家的体验也要平衡。

    “平衡,贯穿mmorpg游戏的始终。

    “因为mmorpg游戏毕竟是强调社交的游戏,如果出现不平衡的情况,就意味着有一部分玩家获得了超量的快乐,进而意味着另外一部分人的快乐削减了。

    “被不平衡影响到的弱势玩家会退游,而那些获得超量快乐的强势玩家虽然会留下来,但随着时间的推移、随着新的不平衡出现,他们之中又会分化出新的弱势玩家。

    “这样一茬一茬地分化下去,一旦玩家流失的数量超过某个阈值,那么mmorpg游戏也就走向了无可避免的崩盘。

    “《星灵世界》的成功经验是不断地调整各职业和各玩法的平衡性,以最快的速度削弱过于强势的职业,从而更好地维护整个游戏IDE生态。

    “而《阴影世界》这款游戏,或者说逆天堂这家游戏公司,是绝对做不到这一点的。

    “他们一向不愿意对游戏进行过多的修改和调整,这是mmorpg游戏的大忌。

    “这也意味着,《阴影世界》必然是一款不平衡的游戏,而且之后恐怕也大概率会一直不平衡下去。”

    康勇没有第一时间接话,显然,对于季衡的这些话,他也并不是完全的赞同。

    稍微考虑一番之后,康勇又换了一个问题:“那你觉得,《阴影世

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