返回第257章 mmorpg?  当我写了个BUG却变成核心玩法首页

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    第257章 mmorpg? (第3/3页)

方向就可以了!

    “或者给个单纯的点子也行啊。”

    顾凡还是摇头:“没有,一滴都不剩了。”

    莉莉丝考虑片刻:“那要不……你想一种游戏类型?你别说连这个都想不出来啊!”

    顾凡沉默片刻,这个确实不太好拒绝了。

    因为目前存在的游戏类型其实并不算很多,而且逆天堂之前也已经很多游戏了,覆盖掉了不少类型。如果把这些原本的游戏都排除掉,可选的范围其实并不算很宽。

    仅仅是闭着眼睛指定一种游戏类型的话,确实是一件很简单的事情。再拒绝的话,是有点强行了。

    但给莉莉丝指定什么游戏类型呢?

    虽说顾凡表面上表现出一副开摆的状态,但他内心中也非常清楚,如果自己真的完全撒手不管,万一莉莉丝下一款游戏成功了,暴死了,收集到大量的负面情绪,那自己的处境才是真的尴尬了。

    所以,顾凡此时的最优选,既要尽可能表现出漠不关心,又要确保莉莉丝的新游戏肯定还是收集不到太多负面情绪。

    考虑片刻之后,顾凡说道:“莉总,你非要我给出一种游戏类型的话……那你觉得,mmorpg怎么样?”

    莉莉丝愣了一下:“你是说,大型多人角色扮演?”

    这确实是一个让她出乎意料的答案。

    大型多人角色扮演游戏,其实就是大多数人印象中的那种传统的网络游戏。这种游戏包罗万象,内容丰富,玩家粘性极高,但同时也最难做。

    尤其是在近几年的大环境下,这种游戏可以说是日薄西山,每况愈下。

    之前那些一统江湖的经典mmorpg都只能勉强维持,而新出的那些自称耗资巨大的mmorpg,大部分也都悄无声息地凉凉,没能掀起太多的水花。

    对于目前的逆天堂游戏来说,开发mmorpg游戏,其实有点超出项目开发能力了。

    这种类型的游戏真要认真做的话,难度不比3A大作低。

    因为单机游戏的话,只要能保证玩家有八小时以上的主线游戏流程就可以了,流程短一些也没关系,反正到时候卖便宜点就行。售价与开发成本,基本上是匹配的。

    但mmorpg不同,同时在线人数会严重影响玩家的游戏体验,这也就要求玩家在游戏中必须时时刻刻有事情可以做、有东西可以玩。

    那么从体量上来说,这款游戏就必然要远大于逆天堂之前开发的所有游戏。

    当然了,莉莉丝的最终目的是收集负面情绪,如果她真的决定做一款内容特别少的mmorpg,那也并不奇怪。

    关键还是看后续的详细设计了。

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