178.路线 (第2/3页)
最麻烦的其实是那些大量的美术素材。
美术素材什么的,年前就已经制作了不少,但是依旧不够使用,另外就是各个系统功能的实现,其中最重要也是最麻烦的就是在“学级裁判”时的一系列功能。
这部分的功能目前还没做出来,只是将场景画出来了而已。
如果按这个进度下去的话,大概两个月的时间就可以完成这款游戏。
唔,那么宣传方面的事情也应该起步了啊,虽然之前在微博上做了一小波的宣传,但是那并没有引起多大的关注量。
毕竟只是几张似是而非的图片而已,鬼知道是新游戏还是工作室哪个画师闲的没事干上传到微博的。
既然如此,就要放出真正的新游预告了。
虽然暂时没法将实机演示展现出来,但是做个cg啥的还是没什么问题的,或者说……直接把动漫做出来?
上辈子的弹丸论破也有动漫,但是前期的动漫简直就像是游戏的分身,人物动作僵硬,多次套用了游戏cg的内容,仿佛只是直接把游戏cg提取出来然后拼接起来而已,而后期出的动漫却因为原创剧情不尽人意而受到了不少人的诟病。
既然要做动漫进行宣传的话,那么资金肯定不能少,那种fps还没有20的动漫做出来也没什么意思,但是如果按照本子国做动漫的标准的话,每一集制作至少也要五十万rmb。
如果要高水准制作的话,一百万打底,水准再高一些的话,两百万都不是问题,像是高达的动漫,基本每集都要两百万左右的资金。
当然,如果按照国内标准的话,五十万基本就够用了,但是如果要做动漫进行宣传的话,肯定要派人去本子国那边用最好的技术来制作。
恩,然后游戏的cg还能照搬动漫里头的场景,感觉稳赚不亏啊。
像是走动漫宣传游戏路子的游戏有很多,其中最著名也是最成功的的按理就是精灵宝可梦,曾经刚发售的精灵宝可梦在销量上并不尽人如意,但是后续却发现随手制作的宝可梦漫画获得了大量的支持,于是便开始制作动漫来宣传游戏,结果就是,一款差点夭
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