返回第六百四十八章 意料之外的开局  我用游戏改变了时间线首页

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    第六百四十八章 意料之外的开局 (第1/3页)

    借此机会,很多超凡组织将视线转向了某些由历史漂流者开拓的残破彼岸。

    而各国在前期前期也对迷失之海边境的雾岛进行了诸多【灯塔城镇】的搭建,

    甚至相继签署【维也纳航标协议】、【肯尼亚奈洛比星群光路计划】、【星轨共同计划协议书】、【滨海屏障计划】

    但这些协议之中却存在着巨大的漏洞。

    换句话说:

    那些漏洞,可能本就是为布设规则的人预留的。

    是‘他们’成功拉开了微风之城边境战争的序幕。

    此事件未来可能会影响【柯伊伯带启航】、【星轨航路】、【汽笛声应响起几次】、【智械危机,自我意识萌芽】、【破碎的太阳系航路】等多项未来时间线走向】

    【游戏目标】

    【一星:至少获得三名追随者】

    【二星:在一周的终焉倒计时结束前,让柯利弗·马里恩的齿轮重新转动】

    【三星:隐藏目标】

    【注:完成最低评分即可避免玩家在现实死亡。】

    【试用能力:

    普罗米修斯(文明的引路人):

    能力介绍:在文明开辟荆棘的无光之地,引路人举起火把,为后来者照亮黑暗,开辟未来。

    (具体描述:

    您可作为引路人,为立誓跟随自己的人提供以下帮助:

    一:‘升阶优化’

    二:‘灵能特性增强’

    三:‘潜力发掘’

    四:‘危机治愈’

    当您为自己的跟随者提供帮助。

    您自己也会获得一点‘盗火之余烬’。

    注:‘盗火之余烬’可以复制你近期接触过的灵能特性。

    如您一次性消耗十点‘盗火之余烬’可以直接升阶释放加强型灵能特性)】

    【提示:您应该已经体验过这个能力吧,伟大的首席玩家】

    【伟大的首席玩家】

    【接下来,请享受你那波澜壮阔的旅程】

    作为游戏大师,

    苏文很清楚自己这个所谓的【普罗米修斯(文明的引路人)】其实就是JRPG或者抽卡手游的角色培养系统。

    虽然没有某些手游那么功能全面,但至少,它能起到相同的基本功能。

    培养跟随者,逐步扩大自己所能影响的能力范围。

    “时间限制是【一周】吗?

    既然如此

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