第231章:塞尔达为什么是天? (第2/3页)
神庙,凑齐第四张试炼证明后,就去找女神像提升血量上限或精力槽。
结果在前进的路上,忽然看到了一只飞舞的蝴蝶。
跟着蝴蝶一路东跑西颠,成功抓到之后。
又会发现面前有一个波克布林营地,其内泛着金光的宝箱正在诱惑着自己。
待到清理完营地,搜刮宝箱后。
会在不远处看到一圈环绕摆放的奇怪石头,正好缺少一块,四下看了看,然后将旁边的石头搬过来,丢在缺口处。
喊着‘呀哈哈’的小精灵便会从中迸出,给予你一个小小的种子,并告知这些种子收集到一定程度后,可以寻找指定NPC来升级自己的背包扩容。
此时的你或许已经忘记了刚才想去的神庙在哪里,背包里装满了各式各样武器的你,现在满脑子想的都是赶紧提升背包上限。
而在寻找那位指定NPC的路上。
又会遇到更多的突发事件。
你会在辽阔的草原区域,偶然遇到一群吃草的野马。
可以驯服它们并在驿站登录马匹信息,使得它们成为伱的坐骑。
你也会在沿海的小村庄内找一艘渔船,跟随当地居民出海,然后手举着炸弹丢入海里炸出一条条含有丰富营养价值的鱼类。
你可以在冰天雪地的雪山部落,与NPC比试谁的滑雪速度更快。
也能推动一个小石头慢慢滚动,直至它变成一颗巨大的雪球,然后将它一脚踹下山崖,砸死山下的波克布林。
能在狂风呼啸的空中靶场,手持箭矢灵活运用林克时间击中每一个靶心。
甚至可以将材料制作成气囊,把气囊绑在重物上,让它凭借着风向缓缓飘向正确的半空中,随后用箭射爆气囊,利用重物下坠来迫害下方营地内并未察觉到危险,还在激情斗舞的波克布林。
爬山一定要爬到山尖,哪怕没有任何奖励,与这唯美的风景来一张自拍,或许也会吸引当地的报社记者的采访。
如果触发支线任务的地点不对,没有记者也没有关系,你仍旧可以纵身一跃,从极高的高山上跳落,感受风在耳旁流窜,感受自由围绕身边。
反正滑翔翼永远会为你兜底,只要撑开它,你就能缓缓飘荡在这片天地间。
可以用到处收集来的材料尝试烹饪各种不同效果的料理,也可以去冰山猎龙。
可以去林间伐木,可以去洞窟当矿工,可以去沙丘骑乘海狮,也可以换着花样暴打外形酷似史莱姆的元素丘丘,还能找高大的人马外形怪物的麻烦,击败它们能获得更精良的武器与奖励。
有太多太多可以探索的有趣内容,而这些内容却没有进行任何的等级限制。
你只要来了,你就能体验。
在这片大陆内,玩家仿佛从来不存在约束,一切的任务与目标似是都可以随时放下。
甚至不做任务也没有关系。
即便不做任务,也不会让玩家的快乐减少哪怕一分。
这是一种真正意义上,想去哪里就去哪里,想做什么就做什么的自由。
这在蓝星此前的任何一款游戏中,玩家都从未领略过的自由感。
会令人忍不住的沉沦于此。
或许许多体验游戏的玩家,哪怕把整个故事流程玩了一半,都仍旧无法说出这款游戏到底好玩在哪里。
但这些都已经不重要了。
对玩家而言,快乐本身就足以支撑起他们玩一款游戏的动力。
这时候,究竟是什么让他们感到快乐,已经变得微不足道。
……
不过,玩家可以无忧无虑的只顾着开心就好。
对于一众游戏测评人而言,想提炼《塞尔达》的优点就有些犯难了。
正因为以前没见过。
也因为《塞尔达》内的开放世界与其他开放世界都截然不同。
尽管各大国内外的游戏媒体都纷纷给出了至少9.8分,众多10分好评的评价。
但点评这款游戏时候的用语也尽可能的在克制,在边缘地带夸一夸,绝不深入。
主要是也没办法深入。
毕竟,就连许多游戏厂商都有点看不太明白,这游戏到底是通过什么方式,让玩家如此热衷。
他们从未见过有一款游戏能像是《塞尔达》这样。
就直接摆在自己脸上,玩家们也都喜欢。
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