第228章:塞尔达公主这不得上个链接? (第2/3页)
“3!”
“2!”
“1!”
“开冲!!!”
倒计时结束的那一刻,头号玩家官网上方的横幅,弹出了《塞尔达传说:旷野之息》的头条封推。
点击即可跳转游戏简介画面。
售价分为299/359两个版本。
薯条二话不说,直接买入豪华版。
光速下载安装过后,点开了游戏界面。(注:主角没选择SW独占,目的是让更多的玩家能从各个渠道玩到好游戏)
林克攀登山体的特写作为游戏界面的UI一环。
选择开始游戏后。
游戏接入了一小段CG
与预告片末尾的那段所差无几。
塞尔达公主的声音缓缓在狭小阴暗的山洞内响起。
唤醒了安静躺在盛满了治愈之泉水的石棺内的林克。
不同于预告片那般,被唤醒的林克直接走出洞窟。
在游戏本体内。
林克被唤醒后,就换成了玩家操作。
鼠标能够四处摇晃视角,WSAD则控制角色移动。
薯条先是环顾了一下小小的洞窟内。
发现在石棺后方还有两个小宝箱,逐个打开后获得了破烂的上衣与下装。
啥都还没干,先涨几点防御力再说。
在角落又拾取到了一把生锈铁剑。
很快,薯条发现了位于洞窟前方的一个奇怪石柱。
走上前互动之后,却获得了如两个巴掌大小的一个长条形石板,其上还流转着橙蓝色交织的古老纹路。
塞尔达的声音持续引导着林克,将其称之为「希卡之石」,是一种古老的文明科技,携带着它可以更便于冒险。
随后,塞尔达又交代了几句。
大意为,位于海拉鲁大陆中央的城堡被灾厄盖侬攻占,现在自己也被困在了城堡内,与盖侬做着最后的抗争。
但自己的力量已经坚持不了太久。
于是希望林克能够拾回记忆,踏上冒险的路程,早日抵达城堡拯救整个王国。
至此,游戏体验权彻底交还给玩家。
不过还是引发了一部分弹幕的吐槽。
“草!这希卡之石外形看起来怎么这么像Switch啊。”
“好好好!刻宝这样打广告是吧!”
“塞尔达这不上个链接我不是很认可/噘嘴/噘嘴”
“这个游戏剧情有内味了,就,怎么说呢,很典/笑哭/笑哭”
“即使记忆已经破碎,也请您当上海拉鲁之王是吧!”
“一看就是头号玩家的游戏玩的少了,你嫌剧情差我还嫌剧情差呢,但把游戏性单拎出来,你就说伱玩不玩吧!”
“可恶!穷学生留下了想玩的泪水,等过年存钱一定狠狠的入了!”
“快快快!主播快动啊!我还想要更多!想要更多游戏的画面!”
弹幕飞快翻涌,催促间薯条已经操控林克朝着洞窟外走去。
《塞尔达》的引导机制十分特别。
不突兀,而是会以一种润物细无声的方式去牵引玩家。
它不会在最开始告诉玩家所有的操作,哪怕是基础操作。
然后会在合适的场景内,再弹出指引。
譬如,薯条在出洞窟之前会遇到一个两人高的小平台。
随后弹出提示可以与墙壁交互,攀爬上小平台。
这个机制倒不算特别,很多游戏里都会有。
但更关键的是。
塞尔达会给玩家复习的空间,来帮助强化记忆。
出了洞窟之后的岩体旁,略高一点的位置就能看见一个更高平台,明显有凹陷感,仿佛藏着什么东西。
好奇心稍微重点的玩家,都会运用刚才习得的攀爬操作,上前探究一下。
从而强化这项记忆。
记忆强化的好处自然也很明显。
会让玩家体验到更多游戏的乐趣。
“这点真的很难得,现在太多游戏都恨不得一开始把所有技巧都交给你。”
“哪怕就算是分批教授,也基本上只是过一遍,只告诉你这是跳,这是爬,这是1技能,2技能等等……但等游戏玩了十几分钟后,就基本上只会记住简单的攻击手段了……”
薯条的此番发言也引发了不少观众们的认可。
《塞尔达》的软性指引,以及复习设定,倒是令人感觉到一种‘我真正掌握了操作’的安心感。
不至于在真正需要用到一项能力的时候,怎么都想不起来这个能力是怎么按出来的。
而这种感觉,将会在接下来的游戏中持续贯穿。
出了洞窟顺着山路向下,能看见一缕飘散的青烟。
顺着炊烟看去,会发现一个身穿黑袍的老头正坐在一口小锅旁边栖息。
锅子
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