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    第24章:刻设计师还在输出! (第1/3页)

    这游戏的爽点,与其他数值爆炸类的游戏还不太一样。

    苟彻桦又不是没见过那些一刀999的游戏,它们一上来也能秒怪。

    可对比起一刀秒的快感。

    这种属于是,你眼看着它不断积累,达到一个临界值之后,你再也憋不住,瞬间浑身颤抖着磅礴喷发!

    带来的则是酣畅淋漓的快感!

    用通俗易懂的话来说,它就像是导……

    导火索。

    放烟花的时候,看着引线一点一点燃烧,心中的期待感也会成倍增加。

    “再试试。”虽然秒掉了第一只树人,但还有一只在不远处虎视眈眈。

    苟彻桦选中第二颗弹珠,继续游玩。

    可惜的是,这次的弹珠运气没想象中那么好,仅仅弹了几下之后,就笔直坠落深渊。

    伤害也只有可怜的5点。

    打在200血的树人身上,不痛不痒。

    并且,树人朝着哥布林的方向移动了一格。

    苟彻桦这才发现,哥布林也存在血条,初始为100/100

    “也就是说,如果在树人移动到哥布林面前时,还没能把它击杀的话,它就会开始攻击哥布林了?”

    这个设定会带来压迫感。

    尤其是苟彻桦接下来几次的射击,弹珠的成绩都并不理想。

    一股淡淡的焦虑浮上心头,也让苟彻桦微微皱起了眉。

    终于,又一轮的弹珠扫射将近在咫尺的树人击杀后,第一关总算是通过了,这才让苟彻桦微微松了一口气。

    “但……这游戏总感觉有些怪。”

    它介于又爽又不爽的区间内。

    如爽。

    你的弹珠积累的伤害足够多,能秒怪。

    那你就爽。

    反之,看着怪物不断逼近,你就会焦虑。

    一旦被怪物击杀死亡后,你所有的一切努力都会白费。

    这挫败感更加强烈。

    “弹珠元素的游戏,还是太吃随机性了么……果然,就算是天赋异禀的刻设计师,也没办法很好处理这个问题啊。”

    就在苟彻桦嘀咕声的时候。

    一道选择界面弹出在眼前。

    【您击败了怪物,可自由选择一枚特殊弹珠!】

    “嗯?”苟彻桦仔细看了看。

    不同于开局时平平无奇的几个石块弹珠。

    这次奖励的三个弹珠,都是特殊的。

    有暴击弹珠,效果为‘撞击到暴击钉之后能造成巨额伤害’

    还有穿透弹珠,效果也很容易理解,可以一次攻击场上的敌人,但伤害减半。

    以及套娃弹珠,首次撞击钉子后会分裂一次。

    顿时,苟彻桦的眼神就不一样了。

    “原来如此……”

    开局时的石头弹珠因不稳定性极高,导致玩家能打出来的伤害总是随机。

    这其实是一个减分项。

    但如果,玩家在击败怪物之后,能获得更多类型的弹珠呢?

    那这个石头弹珠则变成了加分项。

    它主要起到了一个对比的作用。

    让玩家会心生出一种‘我被强化了’的爽感。

    “也是,常规网游都能获得武器之类的,为什么弹珠游戏就把‘武器’这一特色给忘了?”

    “还得是我刻设计师啊。”

    这些形形色色的特殊弹珠,何尝不能理解为这款游戏的武器?

    三选一,苟彻桦选择了套娃弹珠。

    分裂的特性,看上去就很强。

    而实战中,它的表现也十分亮眼。

    第二关时,面对几只仅有50血但移动速度更快的蝙蝠怪,与后排一只350血的软泥怪。

    套娃弹珠在发射后就一分为二,两粒弹珠不断折射跳跃,触击更多的钉子。

    且,只要有其中一枚触碰到暴击钉。

    两粒弹珠能打出的伤害均会翻倍!

    除此之外,第二关还添加了炸弹钉子。

    通过撞击两次来实现引爆,会对全场敌人造成-50血的AOE伤害。

    炸弹引爆后,屏幕上方的哥布林也从背包中掏出一枚炸弹朝前丢去。

    

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