第22章:新游戏,新任务!新的希望就在前方! (第2/3页)
你冷不丁啪嚓一下子把这游戏甩给我,然后让玩家别氪金?
你要不看看我兜里五万块钱的小额度撑不撑得起这种大量级的作品?
况且。
开出来的也不是游戏成品,而是一份企划方案。
按照系统的规则,一般发放的企划方案,都会包括详细的各类游戏数据,平衡特性,角色参数等一系列制作大全。
这也意味着,自己需要从零开始建设这款游戏。
每一个人物都要自己手动建模,每一项数据都要手动调试平衡。
除此之外还有地图,原画,模式,MV,CG,BGM,CV,衍生产品,宣发等等一系列都要操刀。
就靠自己现在这点小体量,算上刻雨一共也才勉强三人的小团队。
做三十年都不一定做的出来。
游戏是好游戏,只是出来的太早了……
如果没有额外游戏发放的话,自己现在就属于一个断档的真空期了。
“麻了。”这是刻晋第一次这么厌恶出金。
所幸的是,系统虽然没有直接给刻晋正面回应。
但刻晋利用刚到手的1000EXP将系统等级再升一级,抵达四级后。
系统又新增了一项功能。
【系统等级:LV4】
【氪金额度:0/300,000】
【助手招募指示:0/1】
(新)【融合台】
【下一级所需:3000EXP】
……
这个融合台,看着就很顾名思义。
点开之后,果不其然跟刻晋预料的一样。
【可将2~3款游戏成品/半成品/企划方案进行融合,合成一款全新或更高等级的游戏成品/半成品/企划方案】
【说明1:不同等级游戏融合,产出按最低游戏等级计算】
【说明2:融合概率随系统等级提升而提升,升级后可提高合成高等级游戏成品概率】
【说明3:融合数量随系统等级提升而提升,融合数量将直接影响概率】
【当前概率:
若融合时,最低游戏等级为C-级,则。
2款C-级=1款C-级(新):概率70%
2款C-级=1款C级:概率20%
2款C-级=1款C+级:概率7%
2款C-级=1款B-级:概率3%
另外每次融合都有额外5%概率获得双倍奖励!随系统等级提升而提升!】
……
“也就是说,C-级最高能融合出来的是B-级,提升一个大等级。如果两款都是A-级的话,甚至有概率融合出S-级的游戏?”
“而且这个概率是能通过升级系统,而不断强化的。”
“等系统达到一定等级后,搞不好会出现B级游戏融合出S级成品都有可能。甚至理论上可以用B级游戏融合出两款S级成品?”刻晋顿时琢磨开了。
当下,他的困境就是可选择的游戏太少。
基本上只能系统发一款他就做一款,没有暗箱操作的空间。
譬如鹅鸭杀这款游戏,自带的节目效果太好,会火是必然。
所以刻晋连带着又压低价格又换小网站。
可最终还是没能挡住蓝星玩家的凶猛冲锋。
但如果,自己有存货的余地,等自己的氪金额度提升到了一百万甚至几百万的时候。
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