返回第353章令人惊叹的雷达图  CSGO:这个选手太听劝了!首页

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    第353章令人惊叹的雷达图 (第1/3页)

    在这个模拟残局的副本当中,对手的录像并不是唯一的,而是模拟出来实时变换的。

    起码徐北方对上shox(2014),shox没有一局的站位是相同的,他总是能选择一些奇奇怪怪的位置,让徐北方没办法成功判断到。

    模拟出来的年轻shox,在1V1残局当中,给徐北方带来了非常大的困扰,他相信自己在枪法上肯定是占优势的,可是年轻时期的shox,妥妥是一个无背者,徐北方很难有正面对枪的机会。

    到这里,徐北方倒是还可以接受。

    但在这之后,徐北方碰见了21年的S1mple、17年的雨神、18年的xyp9x等等一众职业哥。

    S1mple和雨神这种级别的职业哥其实还好,他们大多数都会通过信息处理,阅读到你的位置后,找一个机会出来就干你了,几乎是均势的对抗,更多是靠着枪法来解决问题。

    但如果碰见了像是xyp9x、ropz之类的残局大师,徐北方就真的感觉在玩恐怖游戏,经常会出现他紧张地搜了半天,最后一颗子弹来自侧面或者背后,最初几天里,徐北方完全被打晕了,甚至输掉了很多本应该拿下的残局。

    对上这种思路型选手,徐北方在残局的胜率总是偏低的,不过后续他终于是冷静了下来。

    这次科隆在淘汰赛之后,徐北方就全程爆种,打出来极端夸张的发挥。

    虽然没怎么表示过,但徐北方心中还是相当自傲的,但在这个副本上他终于是感受到了一丝挫败,膨胀的内心稍稍是收敛起来了。

    不过他并不是那种遇到了困难,就止步不前的人。这些残局大师在副本中让徐北方非常煎熬,对于徐北方而言,却也是难得的挑战。

    他就像是一块海绵,疯狂汲取着来自残局大师们的养料。

    在粉丝目光看不到的地方,徐北方在努力让自己变得更强。

    ……

    “剩下的炸雷透视Bug,这個没办法修复,后续只能和赛事方沟通,让他们在赛前特意禁止这种Bug使用了。”

    V社华盛顿CSGO分部内,一名秃顶的程序员伸了个懒腰,开口向身旁的设计师汇报说。

    一旁的设计师也是松了口气:“终于是把这些活给干完了,最近的工作量有些太夸张了。”

    他这话一出,就引来了周围工友们的附和:

    “就是就是!”

    “都怪Nice那家伙,闲的没事找什么Bug啊,完全增加了我们的工作量。”

    “这Nice但凡是个人我把电脑屏幕给吃了,闲的没事给我们找茬来了是吧。”

    “上次搞出xbox烟Bug的也是这家伙!”

    房间内,一群人在疯狂碎碎念,语气中充斥着对于徐北方的怨念。

    在他们看来,徐北方完全就是闲的,本来Major前需要准备的东西就已经够多了,徐北方还天天给他们找Bug,把他们的工作量加大了好多倍。

    不远处穿着常服的设计师听着同事们满满的怨念,补充说道:“确实,这家伙简直不当人……但不得不承认,这家伙对于游戏是真的敏感啊。”

    “我们天天在地图里找Bug都没找出什么东西,他一个人跑图都快把我们的地图机制研究透了。”

    秃顶程序员在旁边回答道:“这个我大概明白一些,Nice那家伙自己做过一张社区地图,对于地图的逻辑和设计应该挺敏感的,再加上他是一个顶级的职业选手,对于那些会影响比赛的道具和技巧,能很快反应过来。”

    “我们作为设计师,在这一点经验就没他那么丰富了。”

    设计师点了点头:“要是老大能给我们招一个职业选手过来就好了,那样设计出来就不会有那么多的Bug了。”

    如果有一个职业选手在团队当中,他们就有一个稍微奇特的视角来看待内容,也不用再那么推出半成品的内容出去了。

    很早之前,他们就有过这个想法。

    只不过能打职业的玩家,不一定会懂编程和设计。

    会编程和设计的玩家,游戏不一定玩得很好。

    完全是一个逻辑闭环了。

    “Nice好像很符合我们的要求!”秃顶程序员眼前一亮,头皮上甚至闪现着智慧的光芒。

    “嗯,你是觉得今年极有可能拿到TOP1的选手,会成为我们的同事……”

    房间内只剩下沉默。

    过了好一会,秃顶程序员才重新找了个话题:“对了,之前必威电竞做的那一档视频,你看过没有,就是那个对于CSGO未来的建议和看法的。”

    “没看过。”

    “那我搜一搜给你看。”秃顶程序员在YouTube上快速搜索,很快就找到了必威电竞发布的那个视频,他一边解释道,“其他职业选手所说的内容,其实都不咋地,真正对于我们发展有建设性作用的,就只有Nice所说的内容。”

    两个人看着电脑上的画面,很快就看见了徐北方接受采访给出的建议。

    比如大狙的子弹太多了,减少大狙的子弹数量。

    又比如让道具变成可丢弃的状态,那游戏的玩法都能发生很大的变化。

    这几个点的内容,和他们对于CSGO未来发展的一些思路,简直是不谋而合。

    “果然,Nice这个选手,是有做设计师的潜质的。”度假社的设计师陷入了沉思。

    不管是修改大狙子弹数量,还是让道具可丢弃,都能够增加比赛中出现的变数。

    CSGO已经出现十几年了,他们已经度过了最初追求稳定的阶段,现在整个设计师团队,对于游戏,对于职业,更多是追求变化。

    所以最近两年,CSGO的更新才会变得非常频繁,他们就是想要给游戏带来一个更好的生态。

    在职业这方面,他们不想要看见A队这种类型的队伍,在一线赛场上统治比赛太久,他们想要让那些菜鸟队伍,让那些白手起家的网吧队伍,有更多出现在顶级赛场上的可能。

    他们更想要看见最纯粹的电竞,那些为了梦想的人们闪耀在比赛的舞台上,而不是成为俱乐部、成为一种工作。

    只不过他们也明白,这种社区游戏,只有俱乐部出场,才有生存的可能。

    上一次他们出手,还是把AUG削弱,并推出新地图。

    这两个动作,给职业的舞台带来了很多的变数,像是ENCE这种太过依靠AUG这把枪械的队伍,瞬间跌落谷底。

    像是小蜜蜂,也是靠着地图的更换,稳坐了世界

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