返回第四百五十三章 这是工作  为了飞升,我只好去做游戏了首页

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    第四百五十三章 这是工作 (第2/3页)

所以最好将店铺的名字起好。”

    “好的,我会的。”

    送走了第一批顾客,黄平发现自己进入游戏的时候确实没有起名环节。

    将这个需求记下来,黄平感觉方城做的AI越来越人性化了。

    居然都会提需求了。

    在这样下去,以后游戏的测试工作都不需要人了,游戏制作者只需要一批AI就可以帮忙测试,会极大的降低游戏的开发成本和制作周期。

    不过那是老板自己的专利,还是看老板自己的意思吧。

    得到了第一笔启动资金,黄平开始检查游戏的货币用途。

    模拟经营游戏分为几个大类,其中跟店铺有关的基本逃不出几个定式。

    要么就是闯关类型的,玩家需要一个个关卡闯过去,代表作有《老爹的汉堡店》,《这里有条街》等。

    通过不断的开发新的关卡来增强玩家的游戏欲望,不过一般玩到后面就像打仗一样,没个多年的手速根本应对不了后续的关卡挑战。

    另一类就是地区经营,在一个特定的地方不断的发展,通过积累资金和科技让自己的势力不断的提升,不过后期同样会遇到游戏内容开发殆尽,玩家陷入资金不断累积的情况,导致玩家兴趣耗尽退游。

    在此之上,还有各种变种,比如主打一个不当人的《天际线》,主打剧情的《炼金工坊》系列,里面可以挖掘的地方很多。

    而方城的新游戏应该是后一种,那么老板会怎么规避后续的情况呢?

    打开游戏的科研开发列表,黄平明白老板的做法了。

    让玩家一直有玩的就行了。

    简单粗暴,但又是一个其他人无法模仿的做法。

    游戏的科研列表相当的多,光是不同的货物就分为“食物”、“武器”、“衣服”、“代步车”等类别,每个类别又有不同的子类别。

    食物的包装可以变的更精致,食物的口感可以变的更好,而且成本也可以通过研究不断的研究,进而让玩家获利更多。

    不仅如此,还可以开发新的食物菜单,甚至可以通过自由搭配制作新的食谱,让游戏的可玩性和可探索性大幅度提升。

    看到这个东西,黄平感觉方城似乎是在这个游戏里塞了一个世界,让玩家可以一直有玩的东西。

    尝试了一下,黄平发现这里的食物研究起来的速度很快,而且有钱就可以研究。

    而当物品研究到一定程度之后,还可以出现新的道具,然后继续研究。

    不同物品还可以进行变异,变异后的物品又会有新的属性,并且随机性很强,让玩家每次玩的时候都会出现不同的特色,有不同的随机性。

    不过这么做,会不会让游戏变的太专业了呢?

    但在看到人员配置之后,黄平发现自己多虑了。

    在游戏前中期,就可以在地下室开启自己的流水线,玩家只需要自行设置流水线,然后就可以自动研究,自动补货,让一切都做到自动化。

    到那个时候,玩家还可以继续进行物品研发,将不同行业的物品交叉组合,从而诞生出更新更有趣的物品出来。

    光是想象了一下,黄平就感觉赞成激动的不行了!

    庞大的游戏内容,容易上手的模式,由量变到质变的各个节点,这个游戏充分展现出方城的游戏理念,那就是用大量且精致的游戏内容将玩家喂的饱饱的。

    仔细感受了一下游戏里的内容,黄平发现一个开店的游戏居然可以这么丰富,这么有趣。

    不愧是老板!

    不仅仅是黄平,工作室的其他人也开始玩这个游戏,随后就发现了一个问题……

    这游戏太上头了!

    卖东西之后就可以得到货币,然后就可以开始研究并获得更好的东西,不间断的反馈让人不知不觉的就会沉浸在心流之中,满脑子都是“再研究一个,我就可以开一个新物品了”。

    而且游戏里多样的NPC也是一个极佳的反馈点,当他们知道这里有自己想要的物品时,他们的反应栩栩如生,一些获得急需物品的NPC有时还会喜极而泣。

    除了会给金钱作为报酬外,他们偶尔还会送一些新奇的东西过来,将这些东西进行研究有时还会出现一些新的道具或装饰,让游戏每时每刻都充满了正反馈。

    从接触开始,小豆子就合不拢嘴,满眼都是

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