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    第三百五十八章 史诗级的游戏(一更) (第3/3页)

来。】

    【我们的运气不错,我们的舰长,也就是在旅行的过程中觉醒为一名传说中的修行者。如果你能够成仙,那么将会是我们莫大的助力,也是我们在这个危险世界生存下来的依靠。所以,我们将竭尽全力帮你成仙,舰长大人。】

    几句话就将游戏的基本剧情展示了出来,也让黄平对自己的角色和游戏的背景有了初步的了解。

    将注意力放在游戏里,黄平继续玩了起来。

    展开后的定居点有自己的势力范围,势力范围外地方没有电力,定居点自带的力场也无法将物资送往这些区域,必须生产工程机器人,这样才能一点点的扩充自己的地盘。

    而且城市越大,那么所需要的电力和粮食资源就越多,必须不断的发展各种设施才能维持城市的规模。

    这是一个类似《文明》和《群星》的游戏,不过里面加入了舰长的设定,这让游戏里多了许多个人代入感。

    而且这个角色并不是一个吉祥物,他也有着自己独到的设定。

    游戏内有电力、各种矿物、奢侈品等设定,也有功德这个神奇的东西,这个东西与居民的数量,居民的觉醒程度息息相关,两个数值越高,那么可以得到的宫格也就越多。

    这些功德会集中在舰长身上,不同的神通可以用不同额度的功德来解锁,而不少神通对城市的发展有着不同的影响。

    一开始,黄平还不觉得功德有什么大用。

    不过在他消耗功德,让自己的角色施展了一次看手段后,他惊讶的发现自己城市附近一个“故障AI的定居点”被自己的角色一掌灭了,而这个定居点正常攻略的话需要很大的力量才可以办到。

    因此,他发现功德貌似才是这个游戏里最正确的玩法,而所有的其他系统其实都需要根据功德这个设定来。

    与这儿类型的其他游戏相比,这个游戏似乎更注重个人英雄主义一些,而功德的设定也让黄平对之后的成仙充满兴趣,十分想要知道成仙后是一个什么样的情况。

    随着游戏的进行,黄平发现游戏里有趣的地方确实不少。

    每次分配给自己的民族每次都不太一样,而且每个民族的剧情也有很大的差异。

    当他们的觉醒度积累到一定的程度之后,他们会回想起自己曾经的一些经历,这些记忆伴随着血缘不断的流传下来,让他们的子孙都可以偶然想起祖先的故事。

    在觉醒的时候,主角会获得一大笔功德,而对应的民族也会获得一个增益或减益的效果。

    一些经历可能会让民族获得炮火恐惧症,但也可能让自己的民族更加的坚毅勇敢,不畏牺牲。

    科技的发展也是依靠回想进行,前期的特殊单位“先知”可以通过冥想的方式让子民想起过去的科技,不过后期就需要大力兴办学校和科研所来研究科技了。

    而一些民族则不会建造这类科研单位,他们可以有神奇的预知能力,所有的科技都是通过自己的预知得到的,但有些时候也会窥探到那些禁忌的知识,让自己的民族获得一些邪恶的科技和污染。

    游戏里,敌人的数量和种类也不少,从“故障AI”到“帝国叛军”,一些其他部落的邪修也会是玩家们的敌人,逐步提升的难度和内容让游戏的前后期都有足够的内容,也让黄平发现游戏的内容太多,甚至拆出来做三个游戏都没有问题。

    黄平从拿到游戏开始就一直盯着自己的屏幕,下班被三喵赶出工作室后也一直在思考这游戏里的问题,上床之前他也依然看着远方,老婆叫了他十几次他都完全没有听到。

    上班之后,他就打开电脑开始游戏,整个过程一言不发,只是盯着游戏,时不时停下来玩一会儿,然后就是继续思考。

    就这么雕塑一般玩了一个星期,周围的人都感觉黄平是不是需要去医院的时候,他才认真的点了点头,严肃的说道:“这是史诗啊。”

    今天忙疯了,所以只能一更了,不好意思了各位。

    (本章完)

    

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