返回第一百一十五章 再来一波(一更)  为了飞升,我只好去做游戏了首页

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    第一百一十五章 再来一波(一更) (第2/3页)

感觉。

    给老王一杯烧开的开水,小赵得意的说道:“还不谢谢我,不是我的话,你早就死了。”

    “多谢,我大意了。不过这次的收获也挺多的,搞到了不少材料回来。”

    打开背包,老王开始检查自己这次获得的物品。

    与通常的石块、木枝这样的东西不同,《暗黑建造者》中的基础物品只有金木水火土五种灵气。

    但在篝火边,则可以用五种灵气组合出不同的材料,并可以花费时间,利用材料建造各种建筑。

    建造必须以篝火为中心进行,玩家可以自由搭配不同的建筑,构建出不同的格局。

    而在基础建筑之上,还存在着升级以及家具升级等搭配,多样性的搭配方式让老王说游戏感觉像是在玩《公主地牢》,各种构建组合很有深度并且玩起来很有意思。

    研究这些组合将是一个很长的工作,不过整个研究过程充满了各种反馈,而且老王暂时看不到最优解。

    就在老王说游戏思考建筑的搭配问题时,小赵感觉到有些不对劲。

    篝火的光度开始下降,原本可以占据大半杯屏幕的光照范围开始缩小。

    屏幕上开始出现倒计时,倒计时每减少一点,篝火的光度就会下降一点。

    到倒计时结束,篝火虽然没有彻底消失,但黑暗中的怪物似乎已经不再害怕这些光芒了。

    他们蜂拥而上,冲向老王和小赵,潮水般的怪物涌来,虽然会因为篝火的光芒而融化,但它们融化的身体还是会将篝火的光度一点点消磨,最终熄灭。

    篝火熄灭,暗夜到来,星球上最后一点光亮消失,一切又归于永暗。

    而老王和小赵的画面也化为黑色,之前的探索全部归零,只余下一句轻飘飘的台词:“在暗潮降临之前,你们最好有一个避难所。”

    “死了啊。”

    放下鼠标,老王说游戏感慨了一声,随后开始思考游戏的内核。

    合作、探索与建造,配合游戏的环境设定,让老王说游戏感觉十分的新奇。

    诡异的背景设定,与像素风的搭配不是一加一那么简单,而是一种全新的体验。

    思考片刻,老王说游戏感慨了一声,有意思。

    游戏最多可以支持五人在同一个篝火边行动,在开始界面,玩家可以建立房间,并邀请其他玩家一起到同一个房间进行游玩,也可以快速加入其他房间,然后一起行动。

    确定好人数上限后,他立刻把游戏发给自己熟识的几名主播,凑够一个五人局后,立刻信心满满的开始了。

    之前两人局,玩的还行,要不是不知道暗潮的设定,他们已经可以抵抗过第一波。

    现在有五个人,那么撑个十几分钟应该不成问题。

    但马上,老王说游戏就发现自己似乎太高估其他人了。

    或者说,他低估了自己被整活的能力。

    刚刚到外面搞了一堆材料回家,随后就发现篝火边建立了一大堆马桶,提前让他们五人实现了马桶自由。

    即便是在由一堆马赛克组成的,这些马桶看起来依然光亮整洁,并且具备不同的属性。

    金马桶木马桶水马桶火马桶土马桶……五种不同属性的马桶相互辉映,构建出和谐的景象。

    所以……

    为什么还有火马桶啊!

    得亏这游戏闻不到味道,不然上个厕所绝对是在公然投毒啊!

    然后因为一堆马桶的存在,他们顺利的渡过了第一波暗潮。

    老王说游戏:“?”

    当第一波暗潮到来的时候,发现所有材料都被用在马桶上,他们没有资源建造防御建筑和武器,接下来只能等死了。

    可让人意外的是,马桶居然以五个为一组,上面的光芒翻滚不休,从中释放出的光芒亮如白昼,哪怕是潮水般的怪物都没能破防,让他们顺利的活过了第一波。

    研究了一下日志,老王说游戏发现这是因为五种灵气配比得当,所以激发了灵气循环属性,并开始制造荧光。

    而第一波暗潮的怪物无法冲破荧光,所以没有问题。

    看明白之后,老王说游戏又无语了。

    虽然这情况一波三折,

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