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    第六十一章 最重要的产品 (第1/3页)

    和愤怒的小鸟比,植物大战僵尸的生命力明显要长得多。

    不仅仅在于无尽模式的存在极大程度延伸了它的生命力,更在于游戏本身的平衡性以及玩法的多样。

    休闲类游戏的代表作品,水果忍者-愤怒的小鸟-植物大战僵尸,这三款游戏的生命力有一个明显的递增关系。

    光是基于植物大战僵尸的地图改版,都吸引了大量玩家。水果忍者是留在移动互联网时代的开山之作。

    好东西要留在后面,这也是为什么周新第一款游戏选择愤怒的小鸟。

    不仅仅是因为愤怒的小鸟制作难度更低,制作成本更低,更是因为他对《植物大战僵尸》寄予了厚望,希望其能承载Newpay一炮而红的重任。

    当然电子支付在西方推广需要有顶层战略设计,需要有大量的战术设计,但毫无疑问借助《植物大战僵尸》的东风是至关重要的战术考量。

    《植物大战僵尸》的实机演示画面迅速在拳头游戏社区上火爆起来,吸引了大量目光。

    “来自前拳头游戏,现火烈鸟游戏的世纪之交大作,将植物元素和塔防实现了完美结合。”

    “我太爱这个创意了,将塔防类游戏和植物相结合,不愧是来自以创意著称的拳头游戏!”

    “我一直很喜欢塔防类游戏,每次市面上出现新的塔防类游戏我都会第一时间购买。”

    “我年纪有些大,最早在街机时代的太空入侵者应该是我印象里最早的塔防类游戏,这么多年来,我玩过大量的塔防类游戏,几乎没有再能让我眼前一亮的塔防类游戏。

    保卫后花园的想法让我想起了任天堂很多年前推出的一款叫Vermin的游戏,它也是让玩家保卫花园,只是Vermin需要面对的是鼹鼠群的进攻。

    而植物大战僵尸将这个模式更进了一步。”

    “拳头还是一如既往的美术风格。”

    虽然原本的拳头游戏改名叫火烈鸟游戏了,但是大部分玩家还是习惯叫他们拳头游戏。

    由于这两家企业的控制权都掌握在周新手里,加

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