返回第38章 虚拟世界与游戏面板  从游戏角色附身开始的悠闲生活首页

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    第38章 虚拟世界与游戏面板 (第3/3页)

   为什么不是先在地图上把怪刷好啊,非要由玩家进去再刷?

    因为要节省资源……

    为什么要制造一些不可区分的道具啊,不能所有道具都有唯一的ID吗?

    因为要节省资源……

    为什么粒子的自旋值每次都要复位啊,不能记录下来吗?

    因为要节省资源啊……

    为什么粒子非要等观测的时候才确定状态啊,不能事先就生成好吗?

    还是因为要节省资源啊

    这个宇宙场景很大的,哪能做到把全宇宙里所有粒子在每一个普朗克时长的状态都计算出来啊,既浪费资源也没有必要,你要看哪个我就算哪个不就完了,只要你不认真琢磨,看起来和全算状态其实没啥区别。

    是不是很符合一个程序员的想法?

    自然界的这些安排的确奇怪了,要是真的存在一个造物主的话,很多见鬼的现象就能解释了!真的,只能这么解释。

    量子物理领域凡是涉及到哲学层面的内容,都是没法证伪的,比如意识的本质,平行世界是否存在,时光回溯有没有等等,非要比较的话,按奥卡姆剃刀原则,把世界理解成虚拟的说不定还是最简洁的版本。

    假如说世界是虚拟的,那么现在拥有游戏面板的张岚,究竟是一个什么样的存在。

    在物理学界之中,很多事实和现象是明显的存在对立和无法解释的,但是它们偏偏还都存在。

    放到张岚身上,为什么游戏里的面板和技能会跑到自己的身上,而且还和现实世界结合了起来。

    如果说这个世界是末法的世界,那么张岚的存在算是什么?

    如果说其他人都无法拥有超能力的话,那么张岚借用功德施展出来的游戏技能原理何在。

    按照程序员的思考方法,如果说一个游戏技能可以被运行,可以被释放出来,就算是这个技能是独一无二的,除了这个角色其他角色施展不出来,那么在游戏的底层逻辑中,这个技能的释放是存在必要的运行条件的。

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