返回第38章 虚拟世界与游戏面板  从游戏角色附身开始的悠闲生活首页

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    第38章 虚拟世界与游戏面板 (第1/3页)

    这像不像一个不够完美的世界?科学家们会不会在内心中生出一丝疑惑来:这些现象太类似一个人为创造出来的虚拟世界了。

    对啊,虚拟世界里物质就可以同时是波函数也可以是确定的值,比如一个随机函数,没有运行的时候就是一个随机范围,运行后(观测)就是一个确定的值。

    网络游戏里这个现象太普遍了,一张地图上如果有50%的概率刷出怪来,但是没有玩家进入地图前,刷怪程序并不执行,那么如果没有玩家去看,请问地图上有怪吗?

    可能有,也可能没有,各50%的概率,处于一种叠加态吧。

    但是只要有玩家进入地图,这个叠加态迅速就坍缩了,得到了一个确定的结果。

    粒子的全同性在真实世界很难理解对吧,在虚拟世界里多么好理解啊。

    游戏里面掉落的钱币,因为数量太多,为了方便携带,玩家拾取后就会落到一个背包格子里,这时候它和原来格子里面的钱币就不能区分了,因为这种大数量道具系统是不区分的,还有血瓶,材料等等。

    全世界就一个钱币?确实是,就一个钱币的代码,到处生成对象而已,同一个代码生成的无编号对象当然就是全同的嘛,你拿那些全同量子的实验来试试,全部完美解释。

    如果我们知道了粒子只是用函数摹拟出来的,那么粒子的那些奇怪的内禀属性就不再神奇了。

    比如电子的自旋属性,要不是我们非要把电子想象成一个小球的话,哪里有什么东西在自旋,只不过是粒子函数在电磁场中的表现出的一些特性罢了,也不用思考为啥转两圈只能算一周,我们只用知道每次进入磁场,带电荷属性的粒子函数就要被执行一次输出,函数代码需要根据自身的所谓自旋值随机输出一个运动方向。所以每用磁场来触发粒子函数输出一次,总会有一半向上,一半向下。

    下次再触发还是调用同样的函数,依然是这个结果,不会受上次调用的影响,所以永远没有确定的输出值。

    量子纠缠发生在真实世界很

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